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Catégorie : Robotique et programmation

ScratchJr, pour apprendre à coder dès la maternelle

29 août 2021 By Christophe GILGER

Avec ScratchJr, les jeunes enfants (de 5 à 7 ans) peuvent programmer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Par là même, ils apprennentRead More

Tortue Logique 2, faire progresser son esprit logique tout en s’amusant

27 août 2021 By Christophe GILGER

Avec plus de 100 niveaux, répartis sur 4 modes de jeu, les enfants vont pouvoir appréhender les déplacements, les croisements, les différents chemins possibles. EtRead More

Séquences robotiques pour le cycle 1

5 juillet 2021 By Christophe GILGER

Les trois séquences d’apprentissage présentées dans ce dossier permettent de travailler de nombreuses compétences du domaine 1 « mobiliser le langage dans toutes ces dimensionsRead More

20 parcours progressifs pour Blue-Bot et Bee-Bot

4 juillet 2021 By Christophe GILGER

Ces 20 parcours à la difficulté progressive permettent aux enfants de découvrir à leur rythme la programmation et d’entrer facilement en réussite dans cette activité.Read More

Une séquence pédagogique complète avec le robot Thymio

27 juin 2021 By Christophe GILGER

Le Centre pilote « La main à la pâte » de Gardanne (13, Bouches du Rhône) propose une séquence en robotique pédagogique avec Thymio pour le cycleRead More

Code ! Codez ! Codons à l’école ! De la maternelle au collège !

23 juin 2021 By Christophe GILGER

Un padlet de ressources par Sylvie Charpentier, IEN Saintes – IEN TICE 17     Accéder : cliquer ici

CODEFI, une plateforme de mutualisation de projets, de défis et de vidéos portant sur la robotique

16 juin 2021 By Christophe GILGER

Depuis 2016, les notions d’algorithmie et de programmation sont présentes de la maternelle au lycée. Les projets robotiques se développent de plus en plus. AfinRead More

Jeux Blocky, des jeux pour s’initier à la programmation

16 juin 2021 By Christophe GILGER

Blockly Games est une série de jeux éducatifs qui permettent d’enseigner la programmation. Il est conçu pour les enfants qui n’ont pas eu d’expérience préalableRead More

20 livres pour apprendre à coder pour les enfants et ados

4 juin 2021 By Christophe GILGER

L’apprentissage de la programmation informatique arrive dans les écoles, au collège et au lycée. Voici une sélection de livres disponibles pour débuter. Les librairies voientRead More

Code MTL, un projet qui vise à favoriser la littératie numérique des élèves de 5 à 12 ans grâce à la programmation visuelle

30 mai 2021 By Christophe GILGER

L’objectif est de faire découvrir aux élèves du préscolaire au 3e cycle du primaire la programmation à travers huit ateliers ludiques élaborés spécialement pour euxRead More

Socrate le robot pirate, faire du codage dans un livre dont vous êtes le héros

23 mai 2021 By Christophe GILGER

Objectif : aider le pirate à trouver le trésor ! Un seul chemin possible, en codant ou décodant les déplacements et en faisant des choix.Read More

Coder en lien avec la production d’écrits avec Scratch Junior en cycle 2

3 mai 2021 By Christophe GILGER

Programmer ne met pas seulement en jeu des compétences en mathématiques, afin de créer des jeux par exemple. On peut aussi raconter des histoires etRead More

Une application pour travailler les déplacements sur quadrillage

3 mai 2021 By Christophe GILGER

Une petite application, simple d’utilisation, pour apprendre à coder et décoder un déplacement sur quadrillage Accéder : cliquer ici

TuxBot, une application pour s’initier de manière ludique à la programmation

2 mai 2021 By Christophe GILGER

TuxBot est une application permettant de programmer les déplacements d’un automate virtuel. Elle a pour objectif d’initier les élèves aux concepts fondamentaux de la programmationRead More

Le chevalier de la programmation, un jeu sur l’esprit logique de la programmation

2 mai 2021 By Christophe GILGER

L’objectif est de développer l’esprit logique de la programmation en s’adressant à des jeunes élèves. Le fil conducteur est un chevalier qui va essayer deRead More

Coding for kids, une sélection de ressources pour aborder le code à l’école

20 avril 2021 By Christophe GILGER

Un pearltrees de ressources dédiées au code à l’école.   Coding for Kids, par mathieu.betuing   Accéder : cliquer ici

Apprends à programmer avec Scratch : un guide pour les enfants

19 avril 2021 By Christophe GILGER

Grâce à ce guide, initiez-vous rapidement au langage de programmation Scratch pour créer vos propres jeux vidéo et vos animations ! Créer une carte animéeRead More

Les robots dans la littérature jeunesse

19 avril 2021 By Christophe GILGER

Une bibliographie sélective d’albums et romans, lectures suivies, théâtre et mallette lecture Accéder : cliquer ici

Un ensemble de livrets ressources clé en main pour initier les élèves à la programmation informatique

18 avril 2021 By Christophe GILGER

Le livret « C’est quoi un robot ? » est le point de départ incontournable et préliminaire à toute autre séquence d’apprentissage. Les autres livrets proposent des séquencesRead More

Le Codage Enchanté, des modules pour apprendre à coder ou décoder des déplacements sur quadrillage

18 avril 2021 By Christophe GILGER

Composée de 5 modules paramétrables pour différencier les apprentissages, l’application Web « Le Codage Enchanté » permet de coder ou décoder des déplacements sur quadrillage, afin deRead More

Des robots à la maternelle : Beebot au service des apprentissages

14 avril 2021 By Christophe GILGER

Cette formation permet de découvrir les robots Beebot et leurs intérêts pédagogiques en maternelle et plus particulièrement en GS. À partir d’activités menées en classe,Read More

Un jeu pour apprendre à coder avec les Lapins Crétins

3 avril 2021 By Christophe GILGER

Un jeu éducatif fun, accessible à tous et entièrement gratuit pour apprendre les bases de la programmation. ​ Descriptif Les lapins crétins ont envahi unRead More

Un kit robotique pédagogique complet pour le primaire

27 mars 2021 By Christophe GILGER

Depuis la rentrée 2016, l’apprentissage de la programmation est entré dans les programmes scolaires des écoles primaires. Les kits de robotique Speechi offrent aux écolesRead More

Blue’s Blocs, une application pour programmer le robot Blue-Bot

27 mars 2021 By Christophe GILGER

Blue’s Blocs est une application complémentaire au robot Blue-Bot® permettant de programmer des déplacements à l’aide de blocs. En utilisant un environnement familier basé surRead More

La programmation dans les programmes

15 février 2021 By Christophe GILGER

Un article complet sur la programmation aux cycles 1, 2 et 3 sur le site TICE74 Par Frédérique Lazzarotto et Marik Cosson Accéder : cliquerRead More

Gerscode#2, un jeu interactif qui aborde la pensée algorithmique et au codage

27 janvier 2021 By Christophe GILGER

Le GersCode #2 propose à vos élèves de CE1 à CM2, des situations variées de recherches qu’ils devront résoudre en équipe. Vous n’avez pas besoinRead More

L’ordinateur en papier

11 janvier 2021 By Christophe GILGER

Explication du fonctionnement de la Machine de Turing fabriquée en papier.   Accéder : cliquer ici

Al-Khwari-Tux, un jeu papier d’initiation à la programmation

10 janvier 2021 By Christophe GILGER

Voici un jeu « papier » permettant aux élèves de s’initier à un aspect de l’algorithmique : la répétition.   Ce jeu ne doit pasRead More

Premiers parcours codés, mes premiers pas vers le codage

9 janvier 2021 By Christophe GILGER

Des activités débranchées pour aborder le codage dès la petite section de maternelle. Présentation Chaque enfant dispose d’une grille en plastique transparent sous laquelle ilRead More

Une page dédiée à la médiation scientifique autour d’activités débranchées

9 janvier 2021 By Christophe GILGER

Marie Duflot Kremer propose des conseils qu’elle donnerait à quelqu’un-e qui débute en médiation scientifique, le tout à travers des activités débranchées pour appréhender laRead More

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Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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