Avec plus de 100 niveaux, répartis sur 4 modes de jeu, les enfants vont pouvoir appréhender les déplacements, les croisements, les différents chemins possibles. EtRead More
Catégorie : Robotique et programmation
Les trois séquences d’apprentissage présentées dans ce dossier permettent de travailler de nombreuses compétences du domaine 1 « mobiliser le langage dans toutes ces dimensionsRead More
Ces 20 parcours à la difficulté progressive permettent aux enfants de découvrir à leur rythme la programmation et d’entrer facilement en réussite dans cette activité.Read More
Le Centre pilote « La main à la pâte » de Gardanne (13, Bouches du Rhône) propose une séquence en robotique pédagogique avec Thymio pour le cycleRead More
Un padlet de ressources par Sylvie Charpentier, IEN Saintes – IEN TICE 17 Accéder : cliquer ici
Depuis 2016, les notions d’algorithmie et de programmation sont présentes de la maternelle au lycée. Les projets robotiques se développent de plus en plus. AfinRead More
Blockly Games est une série de jeux éducatifs qui permettent d’enseigner la programmation. Il est conçu pour les enfants qui n’ont pas eu d’expérience préalableRead More
L’apprentissage de la programmation informatique arrive dans les écoles, au collège et au lycée. Voici une sélection de livres disponibles pour débuter. Les librairies voientRead More
L’objectif est de faire découvrir aux élèves du préscolaire au 3e cycle du primaire la programmation à travers huit ateliers ludiques élaborés spécialement pour euxRead More
Objectif : aider le pirate à trouver le trésor ! Un seul chemin possible, en codant ou décodant les déplacements et en faisant des choix.Read More
Programmer ne met pas seulement en jeu des compétences en mathématiques, afin de créer des jeux par exemple. On peut aussi raconter des histoires etRead More
Une petite application, simple d’utilisation, pour apprendre à coder et décoder un déplacement sur quadrillage Accéder : cliquer ici
TuxBot est une application permettant de programmer les déplacements d’un automate virtuel. Elle a pour objectif d’initier les élèves aux concepts fondamentaux de la programmationRead More
L’objectif est de développer l’esprit logique de la programmation en s’adressant à des jeunes élèves. Le fil conducteur est un chevalier qui va essayer deRead More
Un pearltrees de ressources dédiées au code à l’école. Coding for Kids, par mathieu.betuing Accéder : cliquer ici
Grâce à ce guide, initiez-vous rapidement au langage de programmation Scratch pour créer vos propres jeux vidéo et vos animations ! Créer une carte animéeRead More
Une bibliographie sélective d’albums et romans, lectures suivies, théâtre et mallette lecture Accéder : cliquer ici
Le livret « C’est quoi un robot ? » est le point de départ incontournable et préliminaire à toute autre séquence d’apprentissage. Les autres livrets proposent des séquencesRead More
Composée de 5 modules paramétrables pour différencier les apprentissages, l’application Web « Le Codage Enchanté » permet de coder ou décoder des déplacements sur quadrillage, afin deRead More
Cette formation permet de découvrir les robots Beebot et leurs intérêts pédagogiques en maternelle et plus particulièrement en GS. À partir d’activités menées en classe,Read More
Un jeu éducatif fun, accessible à tous et entièrement gratuit pour apprendre les bases de la programmation. Descriptif Les lapins crétins ont envahi unRead More
Depuis la rentrée 2016, l’apprentissage de la programmation est entré dans les programmes scolaires des écoles primaires. Les kits de robotique Speechi offrent aux écolesRead More
Blue’s Blocs est une application complémentaire au robot Blue-Bot® permettant de programmer des déplacements à l’aide de blocs. En utilisant un environnement familier basé surRead More
Un article complet sur la programmation aux cycles 1, 2 et 3 sur le site TICE74 Par Frédérique Lazzarotto et Marik Cosson Accéder : cliquerRead More
Le GersCode #2 propose à vos élèves de CE1 à CM2, des situations variées de recherches qu’ils devront résoudre en équipe. Vous n’avez pas besoinRead More
Explication du fonctionnement de la Machine de Turing fabriquée en papier. Accéder : cliquer ici
Voici un jeu « papier » permettant aux élèves de s’initier à un aspect de l’algorithmique : la répétition. Ce jeu ne doit pasRead More
Des activités débranchées pour aborder le codage dès la petite section de maternelle. Présentation Chaque enfant dispose d’une grille en plastique transparent sous laquelle ilRead More
Marie Duflot Kremer propose des conseils qu’elle donnerait à quelqu’un-e qui débute en médiation scientifique, le tout à travers des activités débranchées pour appréhender laRead More
Marie Duflot-Kremer et une enfant de cinq ans, Isaline, vous démontrent les super pouvoirs de l’instruction conditionnelle dans un algorithme permettant de réussir un « tourRead More