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Catégorie : Le numérique dans les programmes

Le jeu d’évasion de la compétence numérique

21 avril 2021 By Christophe GILGER

Adapté du document réalisé par le Ministère de l’Education et de l’Enseignement supérieur. Jeu créé par Damir Mets-Fleury   Présentation Le jeu Accéder : cliquerRead More

Développer le numérique à l’école, un ouvrage gratuit de CANOPE

3 avril 2021 By Christophe GILGER

Ce guide apporte une aide pour inciter les élus et les services des communes et communautés de communes à poursuivre l’effort constant qui favorisera àRead More

Un répertoire de vidéos d’usages du numérique en classe

2 avril 2021 By Christophe GILGER

Sélection de sites proposant des vidéos d’usages du numérique en classe. Utilisation du visualiseur en classe Lecture de la température sur thermomètre : cliquer ici LesRead More

Enseignants – Mettre en œuvre le cadre de référence des compétences numériques

26 mars 2021 By Christophe GILGER

De la maternelle au lycée, les programmes scolaires inscrivent la nécessité d’acquérir et de maîtriser des compétences numériques. Tous les enseignements peuvent mobiliser des outilsRead More

Une frise des politiques numériques et pratiques pédagogiques en cycle élémentaire

18 février 2021 By Christophe GILGER

Dès 1980 et le « mariage du siècle » annoncé, la question de l’enseignement de l’informatique est posée: est-ce une discipline à part entière, ou un moyenRead More

Repères pour l’évaluation des compétences numériques en primaire (Niveaux de maîtrise 1 & 2 du CRCN)

15 février 2021 By Christophe GILGER

La ressource ci-dessous, réalisée sour Génially, propose de nombreuses pistes d’activités pour évaluer les compétences du CRCN. Le cadre de référence des compétences numériques définitRead More

La programmation dans les programmes

15 février 2021 By Christophe GILGER

Un article complet sur la programmation aux cycles 1, 2 et 3 sur le site TICE74 Par Frédérique Lazzarotto et Marik Cosson Accéder : cliquerRead More

Des représentations numériques des programmes

13 février 2021 By Christophe GILGER

Découvrez les progammes de l’école primaire sous de nombreuses formes numériques…     Par Stéphane Tank Accéder : cliquer ici

Le cadre de référence des compétences numériques

12 février 2021 By Christophe GILGER

Le cadre de référence des compétences numériques fixe les compétences numériques attendues dans cinq domaines d’activité et huit niveaux de maîtrise de ces compétences. LesRead More

Le numérique dans les programmes de l’école primaire

12 février 2021 By Christophe GILGER

Cycle 1 Il sait utiliser les supports numériques qui, comme les autres supports, ont leur place à l’école maternelle à condition que les objectifs etRead More

52 activités numériques, pour mettre en œuvre le CRCN à l’école

2 octobre 2020 By Christophe GILGER

Cet ouvrage, conforme au nouveau Cadre de référence des compétences numériques, aidera les enseignants à intégrer le numérique dans leur pratique pédagogique quotidienne. Descriptif CetRead More

Le codage et la programmation dans les programmes de 2016

30 août 2020 By Christophe GILGER

Au cycle 2 Attendus de fin de cycle Dès le CE1, les élèves peuvent coder des déplacements à l’aide d’un logiciel de programmation adapté, ceRead More

Présentation dynamique du cadre de référence des compétences numériques

30 août 2020 By Christophe GILGER

Le cadre de référence concerne notamment les compétences numériques dans l’enseignement scolaire et l’enseignement supérieur.  

Document d’accompagnement du cadre de référence des compétences numériques

30 août 2020 By Christophe GILGER

Ce document d’accompagnement permet de mettre en œuvre le cadre de référence des compétences numériques. Réalisé par la direction du numérique pour l’éducation, en lienRead More

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Ce site a pour vocation de recenser et mutualiser des activités, des ressources et des outils numériques au service de l'enseignement pour le 1er degré.

Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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