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Catégorie : Ozobot

Génération Robots, des ressources pédagogiques pour la robotique à l’école

3 novembre 2022 By Christophe GILGER

Lu sur le site : « Un des critères de popularité d’un robot auprès des enseignants est la disponibilité des ressources pédagogiques. Cela permet une prise enRead More

CoDéfi, une plateforme de mutualisation d’activités sur le codage et la programmation

21 juillet 2022 By Christophe GILGER

De la maternelle au lycée, les élèves doivent acquérir des notions de codage et de programmation. Cette plateforme de mutualisation propose des activités déposées parRead More

« Enseigner l’informatique », un site dédié à l’algorithmique et au codage

26 décembre 2021 By Christophe GILGER

Un site de l’académie de Marseille avec des ressources du cycle 1 au cycle 4 Les différentes rubriques : cycle 1 cycle 2 cycle 3Read More

Festirobot, un festival, mais également un site de ressources

4 décembre 2021 By Christophe GILGER

Ce festival sur le thème de la robotique intitulé FESTI’ROBOT met en œuvre les programmes (initiation à la programmation) sur l’ensemble de la scolarité, enRead More

Des éléments de progression en robotique du cycle 2 au cycle 4

21 novembre 2021 By Christophe GILGER

Quel robot pour quel cycle ? Par Thomas Menéendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et Christophe Noullez, professeur au collègeRead More

Apprentissage de la programmation du cycle 2 au lycée, document de présentation

6 novembre 2021 By Christophe GILGER

Une présentation réalisée par Christophe Noullez dans le cadre d’une liaison CM2/6° avec de nombreux liens vers des ressources permettant de mettre en œuvre uneRead More

Ozobot version banquise, un scénario pédagogique pour apprendre à programmer

18 septembre 2021 By Christophe GILGER

Après une rapide présentation de ce petit robot, Laetitia Vautrin, enseignante, nous propose un petit scénario pédagogique pour apprendre à programmer en Fin cycle 1Read More

Un ensemble de livrets ressources clé en main pour initier les élèves à la programmation informatique

18 avril 2021 By Christophe GILGER

Le livret « C’est quoi un robot ? » est le point de départ incontournable et préliminaire à toute autre séquence d’apprentissage. Les autres livrets proposent des séquencesRead More

Les contes d’Ozobot, une séquence complète pour le cycle 2

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Le Centre pilote « La main à la pâte » de Gardanne (13, Bouches du Rhône) propose une séquence pédagogique en robotique pédagogique avec Ozobot pour leRead More

Le codage à tout âge avec Ozobot

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

Un dossier complet de CANOPE 19, découpé en 4 chapitre forts bien documentés : La programmation dans les programmes Présentation du robot et prise enRead More

Un tutoriel et des activités pour Ozobot

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

Un tutoriel et des activités pour bien débuter avec Ozobot, par Thomas Menendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et ChristopheRead More

La programmation informatique aux cycles 1, 2 et 3 avec Ozobot

14 novembre 2020 By Christophe GILGER

Des séquences clés en main proposées par Mickaël Dubost, CPD TICE 87 et l’équipe TICE 87. Accéder : cliquer ici

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Ce site a pour vocation de recenser et mutualiser des activités, des ressources et des outils numériques au service de l'enseignement pour le 1er degré.

Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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