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Le numérique au service des apprentissages

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Auteur/autrice : Christophe GILGER

Des outils numériques pour différencier les contenus ou les situations

21 novembre 2020 By Christophe GILGER

Document de synthèse réalisé à l’occasion de la formation «  ASH : LE NUMÉRIQUE AU SERVICE DES APPRENTISSAGES » par CANOPE. Typologie des outils Différencier lesRead More

PrimTux-Eiffel, une logithèque pédagogique libre pour les enfants

21 novembre 2020 By Christophe GILGER

PrimTux-Eiffel ce sont des environnements de travail adaptés selon les différents niveaux de la scolarité, des interfaces claires que les enfants s’approprieront facilement, une extraordinaireRead More

Livret Scolaire Unique, des ressources pour sa mise en oeuvre

21 novembre 2020 By Christophe GILGER

Le livret scolaire unique de l’école et du collège est un outil pour rendre compte aux parents des acquis et des progrès de leurs enfants.Read More

Lilémø, un jeu d’apprentissage de la lecture

21 novembre 2020 By Christophe GILGER

Plongez dans l’univers de Lilémø mêlant jeu traditionnel et nouvelles technologies. Découvert sur le salon Educatec/Educatice 2019, ce jeu a tout de suite attiré monRead More

Les bibliothèques sonores, pour tout jeune ou adulte empêché de lire en raison d’un handicap

20 novembre 2020 By Christophe GILGER

Toute personne, jeune ou adulte, « empêché » de lire en raison d’un handicap visuel, moteur ou cognitif (troubles « dys ») peut bénéficier des prêts gratuits d’audiolivres etRead More

Des cartes autocorrectives Scratch pour des activités débranchées

20 novembre 2020 By Christophe GILGER

Pour chacune des 30 carte, un script est proposé et il s’agit de retrouver le dessin qui sera tracé avec ce script. Les réponses sontRead More

Le cachot de messire Buet, un jeu d’évasion pour le cycle 3

20 novembre 2020 By Christophe GILGER

Le jeu se déroule en temps réel et de façon simultanée. Les élèves forment une équipe et doivent coopérer pour gagner An de grâce 1270.Read More

EMI’Lit, un projet d’éducation aux médias pour le cycle 3

19 novembre 2020 By Christophe GILGER

Au cycle 3, dans le cadre de l’Éducation aux Médias et à l’Information, les élèves explorent, interprètent et analysent des images polysémiques. Dans un secondRead More

Créer un calendrier de l’avent numérique et pédagogique

17 novembre 2020 By Christophe GILGER

Créez un calendrier de l’avent en ligne personnalisé et envoyez-le ! C’est gratuit, facile à utiliser et amusant ! Remplissez votre calendrier avec 24 petitsRead More

Un escape game numérique de Noël

15 novembre 2020 By Christophe GILGER

Dans cet escape game destiné à des élèves de CM2, la fouille et les énigmes sont avant tout numériques. L’univers de Noël est cosy, lesRead More

Un moteur de recherche d’activités avec Beebot, Thymio et Probot

15 novembre 2020 By Christophe GILGER

Vous pouvez accéder, grâce à ce moteur, à différentes activités en lien avec ces trois robots. Le moteur de recherche vous aidera à sélectionner uneRead More

Un catalogue d’activités avec Beebot

15 novembre 2020 By Christophe GILGER

Dans le cadre du Festival de Robotique de l’EPFL, l’A3 et le Centre Roberta ont animé un atelier BeeBot. L’idée était de proposer une activitéRead More

Ludomag, le magazine d’information sur l’éducation et le numérique

14 novembre 2020 By Christophe GILGER

Ludovia Magazine (ou Ludomag) est un media online concernant le numérique éducatif, l’usage des technologies digitales dans la formation et l’éducation aussi bien dans lesRead More

Un générateur d’anagrammes en ligne

14 novembre 2020 By Christophe GILGER

Saisissez votre mot et récoltez tous les anagrammes possibles ! Un outil intéressant à utiliser en production d’écrit afin de proposer des situations d’écriture originalesRead More

Une sélection de jeux mathématiques en ligne pour le cycle 1

14 novembre 2020 By Christophe GILGER

Des ressources pour éveiller les élèves de maternelle aux mathématiques par LeClicPédagogique.   EVEIL MATHS, par leclicpedagogique   Accéder : cliquer ici  

La programmation informatique aux cycles 1, 2 et 3 avec Ozobot

14 novembre 2020 By Christophe GILGER

Des séquences clés en main proposées par Mickaël Dubost, CPD TICE 87 et l’équipe TICE 87. Accéder : cliquer ici

Dessiner à la manière de Picasso

9 novembre 2020 By Christophe GILGER

Au travers de cette activité, l’élève va créer un portrait à la manière de…Picasso : imaginer un portrait tel que nous le pensons ou déconstruire unRead More

D’COL, l’accompagnement interactif du CNED

9 novembre 2020 By Christophe GILGER

Un dispositif hybride, qui combine l’accompagnement en présence dans l’établissement et des ressources numériques éducatives du CNED. L’élève peut être amené à utiliser le dispositifRead More

Lumni, des cours en replay dans toutes les disciplines du CP au CM2

9 novembre 2020 By Christophe GILGER

Lumni ce sont des cours de français, de mathématiques, d’anglais, d’histoire-géographie, de sciences et technologie et d’enseignement artistique donnés par des enseignants aux élèves deRead More

Outils numériques pour la classe inversée

9 novembre 2020 By Christophe GILGER

Créer des vidéos, des visuels, monter des vidés, évaluer, collaborer, gérer et partager ses fichiers, annoter des documents, créer des visuels… tout y est !Read More

Voixci, pour sonoriser et musicaliser toutes vos histoires

9 novembre 2020 By Christophe GILGER

Voixci mes Histoires Musicales est une application vous permettant de sonoriser et musicaliser toutes les histoires de votre choix. Orchestrée par les émotions, vous pouvezRead More

iParcours, un fichier de mathématiques CE2, CM1 et CM2 avec compléments numériques pour l’élève et le maître

8 novembre 2020 By Christophe GILGER

Il s’agit de fichiers élèves qui sont accompagnés d’un site compagnon de ressources à destination des élèves et de l’enseignant. Caractéristiques du cahier CE2, CM1Read More

Découvrir la journée du roi grâce à un support animé interactif

8 novembre 2020 By Christophe GILGER

Un site dédié aux scolaires pour enrichir ses connaissances sur la journée du Roi au château de Versailles. Ce support animé permet de découvrir ouRead More

BonPatron, un correcteur orthographique en ligne

8 novembre 2020 By Christophe GILGER

BonPatron est un outil de rédaction pour le français, disponible en ligne, qui identifie des fautes d’orthographe et des problèmes de grammaire. Comment ça marcheRead More

Une collection de puzzles mathématiques pour la classe

7 novembre 2020 By Christophe GILGER

Cette page contient une collection de petits programmes informatiques qui implémentent des jeux de réflexion à un joueur. Des petits jeux simples, rapides, qui peuventRead More

Spacedeck, le tableau blanc partagé pour tout le monde

7 novembre 2020 By Christophe GILGER

Que vous soyez étudiant, enseignant ou chercheur : Avec Spacedeck il est facile pour vous de créer, de gérer et de partager des cours ou leRead More

Un glossaire de dictionnaires numériques disponibles sur la toile

7 novembre 2020 By Christophe GILGER

Un glossaire quasi exhaustif des dictionnaires utilisables à des fins pédagogiques. Il y en a pour tous les goûts et dans tous les domaines. AccéderRead More

Alice et les codys, un album pour se familiariser avec les sciences informatiques et encourager l’initiation au code

7 novembre 2020 By Christophe GILGER

Un album pour se familiariser de manière ludique avec les sciences informatiques et encourager l’initiation au code informatique. Cet outil pédagogique propose : l’histoire d’Alice etRead More

[Histoire de l’art] L’œuvre d’art de la semaine

7 novembre 2020 By Christophe GILGER

Il s’agit de présenter une fois par semaine à la classe, une oeuvre d’art (sur affiche – vidéo projecteur…). Cette œuvre d’art sera analysée parRead More

Matatalab, un kit complet et ludique pour programmer sans écran !

6 novembre 2020 By Christophe GILGER

Matatalab est un outil ludique et simple pour programmer sans ordinateur, sans application afin d’initier au codage les élèves de la grande section de maternelleRead More

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Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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