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Catégorie : Activités branchées

Digital Kidz, un site dédié à l’apprentissage des nouvelles technologies

31 août 2024 By Christophe GILGER

Digital Kidz propose une aide aux Parents et toutes autres personnes intéressées, à choisir pour leurs enfants les meilleurs cours et applications destinés à l’apprentissageRead More

Octostudio, une application mobile de code gratuite

22 janvier 2024 By Christophe GILGER

Avec OctoStudio, les enfants peuvent créer des animations et des jeux interactifs sur leur téléphone portable ou leur tablette à tout moment, où qu’ils seRead More

Missions ScratchJr, 34 activités prêtes à l’emploi

25 novembre 2023 By Christophe GILGER

Missions ScratchJr est un projet Réseau Canopé pour mettre à disposition de tous les enseignants du 1er degré, 34 fiches d’activités prêtes à l’emploi pourRead More

DE-CODAGE », 3 manuels pour l’enseignement de l’Éducation numérique

27 août 2023 By Christophe GILGER

La collection <DÉ>CODAGE est un moyen d’enseignement édité par la Direction générale de l’enseignement obligatoire et de la pédagogie spécialisée (DGEO) du canton de VaudRead More

Class’Code, se former au code, à la programmation et à la robotique à l’école

28 janvier 2023 By Christophe GILGER

Class´Code propose un programme de formation gratuit à destination de toutes personnes désireuses d’initier les jeunes de 8 à 14 ans à la pensée informatique.Read More

Concours Castor Informatique France

25 septembre 2022 By Christophe GILGER

Le concours Castor vise à faire découvrir aux jeunes l’informatique et les sciences du numérique. Il couvre divers aspects de l’informatique : information et représentation, penséeRead More

Codage et programmation à l’école

19 septembre 2022 By Christophe GILGER

Liens et ressources pour l’école primaire, de la maternelle au CM2 par Benjamin Thily, conseiller pédagogique numérique         Accéder : cliquer ici

« Code et robots », un espace dédié à la robotique éducative

17 août 2022 By Christophe GILGER

Des activités clé en main pour mettre en place facilement des projets originaux avec les robots et développer la créativité et les compétences transversales desRead More

CoDéfi, une plateforme de mutualisation d’activités sur le codage et la programmation

21 juillet 2022 By Christophe GILGER

De la maternelle au lycée, les élèves doivent acquérir des notions de codage et de programmation. Cette plateforme de mutualisation propose des activités déposées parRead More

1,2,3… codez ! Enseigner l’informatique à l’école et au collège

27 avril 2022 By Christophe GILGER

Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants aux sciences informatiques, de la maternelle au collège. Il propose à la foisRead More

Une réflexion sur l’enseignement de la pensée informatique à l’école

19 février 2022 By Christophe GILGER

Le texte « Initier les élèves à la pensée informatique et à la programmation avec Scratch » propose une réflexion sur l’enseignement de la pensée informatique (etRead More

Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle

22 janvier 2022 By Christophe GILGER

Pensée critique / Créativité / Collaboration / Résolution de problèmes / Pensée informatique / Programmation / Robotique / Création et art électroniques / Écriture interactiveRead More

Ce qu’il faut savoir sur la programmation, l’algorithme et le code à l’école

16 janvier 2022 By Christophe GILGER

Le but de cet article, publié sur monecole.fr, est de synthétiser les enjeux de l’apprentissage du code à l’école, les activités à mener et laRead More

8 applications enfant pour apprendre à programmer

5 janvier 2022 By Christophe GILGER

8 applications enfant pour apprendre à programmer sélectionnées pour leur côté éducatif mais sans oublier le côté ludique. Lu sur App-Enfant : « Les applications enfant pourRead More

Facile à coder, une plateforme de défis autour de la programmation

28 décembre 2021 By Christophe GILGER

Un projet sur la programmation et l’algorithmique qui peut être suivi tout au long de l’année grâce à des défis branchés ou débranchés. FACILACODER s’adresseRead More

Educode : des ressources pédagogiques numériques à destination des élèves et des enseignants

26 décembre 2021 By Christophe GILGER

Educode, c’est une plateforme d’aide et de ressources pour l’initiation au code et à l’algorithmique informatique.   Fondée par des développeurs pour des enseignants –Read More

« Enseigner l’informatique », un site dédié à l’algorithmique et au codage

26 décembre 2021 By Christophe GILGER

Un site de l’académie de Marseille avec des ressources du cycle 1 au cycle 4 Les différentes rubriques : cycle 1 cycle 2 cycle 3Read More

Cahier d’activité PYTHON pour les KIDS

19 décembre 2021 By Christophe GILGER

Pour les codeurs en herbe qui découvriront la programmation d’un jeu avec des activités de difficultés croissantes… Un livre sympa pour créer son propre jeuRead More

Des éléments de progression en robotique du cycle 2 au cycle 4

21 novembre 2021 By Christophe GILGER

Quel robot pour quel cycle ? Par Thomas Menéendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et Christophe Noullez, professeur au collègeRead More

Antscool, des ateliers et de hackathons à l’école ou à la maison

5 octobre 2021 By Christophe GILGER

L’association ANTSCOOL a pour vocation de créer et de fournir les ressources nécessaires à l’organisation d’ateliers et de hackathons à l’école ou à la maison.Read More

Sensibilisation à la programmation du cycle 1 au cycle 3

8 septembre 2021 By Christophe GILGER

Ce projet est proposé par le Groupe « Numérique 85 » aux classes des Cycles 1, 2 et 3. Pour chacun des cycles, entre cinq et septRead More

ScratchJr, pour apprendre à coder dès la maternelle

29 août 2021 By Christophe GILGER

Avec ScratchJr, les jeunes enfants (de 5 à 7 ans) peuvent programmer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Par là même, ils apprennentRead More

Code MTL, un projet qui vise à favoriser la littératie numérique des élèves de 5 à 12 ans grâce à la programmation visuelle

30 mai 2021 By Christophe GILGER

L’objectif est de faire découvrir aux élèves du préscolaire au 3e cycle du primaire la programmation à travers huit ateliers ludiques élaborés spécialement pour euxRead More

Une application pour travailler les déplacements sur quadrillage

3 mai 2021 By Christophe GILGER

Une petite application, simple d’utilisation, pour apprendre à coder et décoder un déplacement sur quadrillage Accéder : cliquer ici

TuxBot, une application pour s’initier de manière ludique à la programmation

2 mai 2021 By Christophe GILGER

TuxBot est une application permettant de programmer les déplacements d’un automate virtuel. Elle a pour objectif d’initier les élèves aux concepts fondamentaux de la programmationRead More

Des tutoriels pour bien démarrer avec Scratch

26 novembre 2020 By Christophe GILGER

Animation, art, musique, jeux et histoires, un catalogue de tutoriels pour apprendre à coder avec Scratch à travers des missions ludiques et motivantes !  Read More

Matatalab, un kit complet et ludique pour programmer sans écran !

6 novembre 2020 By Christophe GILGER

Matatalab est un outil ludique et simple pour programmer sans ordinateur, sans application afin d’initier au codage les élèves de la grande section de maternelleRead More

Coucou maillard, pour s’initier à la programmation dès la maternelle

23 octobre 2020 By Christophe GILGER

Dans ce jeu d’apprentissage de la programmation, l’enfant doit placer des commandes (flèches directionnelles) dans des cases afin de faire avancer son personnage d’un pointRead More

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Ce site a pour vocation de recenser et mutualiser des activités, des ressources et des outils numériques au service de l'enseignement pour le 1er degré.

Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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