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Une méthode intelligente ! Orthobase enregistre et analyse les réponses de vos enfants et prend en main la gestion de leur parcours personnalisé, qui renforceraRead More
Films pour enfants au service des parents et des enseignants. Des films poétiques pour sensibiliser les enfants aux pratiques artistiques. Des films éducatifs pour accompagnerRead More
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Cet escape game numérique, créé avec Genially, est à destination des élèves de cycle 1 et pour des CP. Il a été créé par desRead More
Ce festival sur le thème de la robotique intitulé FESTI’ROBOT met en œuvre les programmes (initiation à la programmation) sur l’ensemble de la scolarité, enRead More
Mots-Cahiers, un logiciel d’édition simple et rapide de mots à coller dans les cahiers des élèves (leçons, informations aux parents, devoirs…) « Mots Cahiers » vous permetRead More
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Le projet Libre Théâtre est porté par l’association Libre Théâtre, qui a pour objet de promouvoir la diffusion du théâtre en français, notamment par laRead More
Les énigmes et le scénario de cet Escape Game ont été réalisés par la classe de CP de l’école de Chens sur Léman de Mme BONNEAU.Read More
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La mission numérique 76 vous propose un ensemble d’outils et de ressources numériques pour les 3 cycles d’enseignement et les différents domaines d’apprentissage de laRead More
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Quel robot pour quel cycle ? Par Thomas Menéendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et Christophe Noullez, professeur au collègeRead More
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Speechnotes est un bloc-notes en ligne à reconnaissance vocale. Il s’appuie sur une technologie de reconnaissance vocale de pointe pour proposer un des services lesRead More
Cet Escape Game est à destination des élèves de Cycle 2 et de Cycle 3. Il est réalisable sur vidéoprojecteur, TBI, tablettes et PC. UneRead More
Une présentation réalisée par Christophe Noullez dans le cadre d’une liaison CM2/6° avec de nombreux liens vers des ressources permettant de mettre en œuvre uneRead More
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Le projet Roteco crée une communauté d’enseignantes et enseignants qui souhaitent préparer leurs élèves à évoluer dans une société digitale. Au sein de cette communauté,Read More
Les contes ont pour but de permettre à l’enfant de créer lui-même son histoire en choisissant les différentes composantes (personnages et lieux). L’usage du numériqueRead More