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		52 activités sans écrans – Internet, robots, cryptographie, programmation, intelligence artificielle… Mieux comprendre le numérique pour mieux l’utiliser ! Ce livre propose des activités très simplesRead More
 
			
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		Code-Decode est une suite d’applications et de ressources qui permettent d’initier les enfants à la programmation et à la culture numérique. Acquérir une culture duRead More
 
			
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		Cours pour l’apprentissage des bases de l’électronique et de la programmation sur Arduino à l’école, par Frédéric Genevey. Télécharger : cliquer ici
 
			
		La Souris robot programmable Code & Go est prête pour suivre vos commandes afin d’apprendre les concepts du codage par la pratique ! Créez unRead More
 
			
		Glisse-toi dans la peau d’un astronaute et pars à la découverte d’une nouvelle planète en 15 minutes. Amuse-toi à construire des bases spatiales en élaborantRead More
 
			
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		Surfe sur la vague Arduino et apprends les bases de l’électronique et de la programmation ! Ce cours a été pensé pour des élèves (etRead More
 
			
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		Un dossier complet de CANOPE 19, découpé en 4 chapitre forts bien documentés : La programmation dans les programmes Présentation du robot et prise enRead More
 
			
		Un tutoriel et des activités pour bien débuter avec Ozobot, par Thomas Menendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et ChristopheRead More
 
			
		L’objectif de ce projet consiste à initier les élèves aux sciences du numérique et notamment à la pensée algorithmique (langages mathématiques et numériques), dès leRead More
 
			
		Permet de concevoir des visuels et des activités de codage/décodage de déplacements pour le robot Bluebot Une application réalisée par Frédéric Misery, ERUN Comment celaRead More
 
			
		Le centre pilote La Main à la Pâte de Gardanne et la DANE d’Aix-Marseille proposent une séquence pédagogique de trois séances en robotique pédagogique pourRead More
 
			
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		Pour chacune des 30 carte, un script est proposé et il s’agit de retrouver le dessin qui sera tracé avec ce script. Les réponses sontRead More
 
			
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		Dans le cadre du Festival de Robotique de l’EPFL, l’A3 et le Centre Roberta ont animé un atelier BeeBot. L’idée était de proposer une activitéRead More