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Catégorie : Robotique et programmation

Tour de magie ou algorithme ? Le secret algorithmique d’un tour de magie

9 janvier 2021 By Christophe GILGER

Marie Duflot-Kremer et une enfant de cinq ans, Isaline, vous démontrent les super pouvoirs de l’instruction conditionnelle dans un algorithme permettant de réussir un « tourRead More

Raisonner avec le numérique à l’école au travers d’activités débranchées

9 janvier 2021 By Christophe GILGER

Mettre en place des situations de recherche et de problèmes ouverts développant les capacités de réflexion, de raisonnement et d’imagination des élèves. Un dossier completRead More

J’explore le monde numérique, 52 activités sans écran

9 janvier 2021 By Christophe GILGER

52 activités sans écrans – Internet, robots, cryptographie, programmation, intelligence artificielle… Mieux comprendre le numérique pour mieux l’utiliser ! Ce livre propose des activités très simplesRead More

Informatique sans ordinateur, une banque d’activités

9 janvier 2021 By Christophe GILGER

Cette page propose des ressources pour l’enseignement de la science informatique élaborées par le groupe IREM/MPSA Informatique sans Ordinateur. Le crêpier Accéder : cliquer ici

L’informatique sans ordinateur : programmes d’activités d’éveil pour les élèves

9 janvier 2021 By Christophe GILGER

Transmettre quelques notions de base de façon ludique et sans aucun recours à l’ordinateur. Deux ouvrages à destination de tous ceux qui souhaitent faire partagerRead More

Miranda, un logiciel de simulation de robots programmable en Scratch

23 décembre 2020 By Christophe GILGER

Permettre aux élèves d’apprendre Scratch en autonomie et en ligne. Créez des simulations de robots existants ou purement imaginaires en quelques clics. Partagez vos créationsRead More

Créer ses objets en branchant des briques comme des LEGO

21 décembre 2020 By Christophe GILGER

Développez la créativité de vos élèves, assemblez vos briques et programmez ! THINGZ, ce sont des outils et des ressources pédagogiques pour apprendre la programmationRead More

« Petits robots à fabriquer » : 13 projets de robots à monter à l’aide de composants électroniques courants et d’objets du quotidien

21 décembre 2020 By Christophe GILGER

Envie de jouer avec un robot catapulte ou explorateur ? Venez rêver et profiter des conseils de l’auteur. Des difficultés techniques croissantes et illustrées par desRead More

Code Karts, une application pour travailler le pré-codage en maternelle

21 décembre 2020 By Christophe GILGER

Une application pour découvrir les premières bases du code dès 4 ans à travers la programmation d’un bolide sur plus de 70 circuits, en utilisantRead More

Code-Décode, initier les enfants à la programmation et à la culture numérique

21 décembre 2020 By Christophe GILGER

Code-Decode est une suite d’applications et de ressources qui permettent d’initier les enfants à la programmation et à la culture numérique. Acquérir une culture duRead More

Algorithmique débranchée, activités clés en main

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Activités clés en main dont certaines utilisent des objets fabriqués en FabLab pour des élèves de cycles 3, 4 et lycée (4e, 3e, 2nde) CompétencesRead More

Le kit découverte de la robotique en maternelle

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Le kit robotique propose un ensemble de fiches pédagogiques permettant de mettre en œuvre un projet de robotique dans une classe maternelle (MS et GS).Read More

Arduino à l’école, un cours à destination des enseignants

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Cours pour l’apprentissage des bases de l’électronique et de la programmation sur Arduino à l’école, par Frédéric Genevey. Télécharger : cliquer ici

Code & Go, une souris robot programmable

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

La Souris robot programmable Code & Go est prête pour suivre vos commandes afin d’apprendre les concepts du codage par la pratique ! Créez unRead More

Planète Code, un jeu collaboratif pour un apprentissage débranché et progressif du code et de la programmation

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Glisse-toi dans la peau d’un astronaute et pars à la découverte d’une nouvelle planète en 15 minutes. Amuse-toi à construire des bases spatiales en élaborantRead More

Guide d’activités pédagogiques pour Thymio

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Ce guide pédagogique contient des activités ludiques et éducatives pour soutenir l’apprentissage du code et développer un esprit logique avec les plus jeunes. Le dispositifRead More

Contrôlez votre robot Thymio avec Scratch !

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Vous pouvez programmer votre robot Thymio avec l’extension Scratchx afin de lui permettre d’éviter les obstacles, de suivre une ligne, d’éviter de tomber de laRead More

Arduino à l’école, un cours complet en téléchargement gratuit

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Surfe sur la vague Arduino et apprends les bases de l’électronique et de la programmation ! Ce cours a été pensé pour des élèves (etRead More

Les contes d’Ozobot, une séquence complète pour le cycle 2

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Le Centre pilote « La main à la pâte » de Gardanne (13, Bouches du Rhône) propose une séquence pédagogique en robotique pédagogique avec Ozobot pour leRead More

Le codage à tout âge avec Ozobot

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

Un dossier complet de CANOPE 19, découpé en 4 chapitre forts bien documentés : La programmation dans les programmes Présentation du robot et prise enRead More

Un tutoriel et des activités pour Ozobot

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

Un tutoriel et des activités pour bien débuter avec Ozobot, par Thomas Menendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et ChristopheRead More

Mettre en place dans sa classe un projet autour de l’utilisation du robot Thymio

5 décembre 2020 By Christophe GILGER

L’objectif de ce projet consiste à initier les élèves aux sciences du numérique et notamment à la pensée algorithmique (langages mathématiques et numériques), dès leRead More

Un générateur de grilles pour proposer des défis de programmation

5 décembre 2020 By Christophe GILGER

Permet de concevoir des visuels et des activités de codage/décodage de déplacements pour le robot Bluebot Une application réalisée par Frédéric Misery, ERUN Comment celaRead More

Programmer Blue Bot pour approcher des notions mathématiques

5 décembre 2020 By Christophe GILGER

Le centre pilote La Main à la Pâte de Gardanne et la DANE d’Aix-Marseille proposent une séquence pédagogique de trois séances en robotique pédagogique pourRead More

Des tutoriels pour bien démarrer avec Scratch

26 novembre 2020 By Christophe GILGER

Animation, art, musique, jeux et histoires, un catalogue de tutoriels pour apprendre à coder avec Scratch à travers des missions ludiques et motivantes !  Read More

Une application pour jouer avec Bee-Bot

21 novembre 2020 By Christophe GILGER

Aborder le codage dès l’école maternelle grâce à cette application pédagogique. L’application se compose comme suit : – Entrainement libre Programmez votre Beebot et observez lesRead More

Bien commencer avec SCRATCH, le livret de l’enseignant

21 novembre 2020 By Christophe GILGER

Introduction à l’informatique par Jeremy Scott En plus des leçons, des exercices et des exemples de réponses, ce livret suggère aussi des activités supplémentaires etRead More

Des cartes autocorrectives Scratch pour des activités débranchées

20 novembre 2020 By Christophe GILGER

Pour chacune des 30 carte, un script est proposé et il s’agit de retrouver le dessin qui sera tracé avec ce script. Les réponses sontRead More

Un moteur de recherche d’activités avec Beebot, Thymio et Probot

15 novembre 2020 By Christophe GILGER

Vous pouvez accéder, grâce à ce moteur, à différentes activités en lien avec ces trois robots. Le moteur de recherche vous aidera à sélectionner uneRead More

Un catalogue d’activités avec Beebot

15 novembre 2020 By Christophe GILGER

Dans le cadre du Festival de Robotique de l’EPFL, l’A3 et le Centre Roberta ont animé un atelier BeeBot. L’idée était de proposer une activitéRead More

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Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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