Mettre en place des situations de recherche et de problèmes ouverts développant les capacités de réflexion, de raisonnement et d’imagination des élèves. Un dossier completRead More
Catégorie : Robotique et programmation
52 activités sans écrans – Internet, robots, cryptographie, programmation, intelligence artificielle… Mieux comprendre le numérique pour mieux l’utiliser ! Ce livre propose des activités très simplesRead More
Cette page propose des ressources pour l’enseignement de la science informatique élaborées par le groupe IREM/MPSA Informatique sans Ordinateur. Le crêpier Accéder : cliquer ici
Transmettre quelques notions de base de façon ludique et sans aucun recours à l’ordinateur. Deux ouvrages à destination de tous ceux qui souhaitent faire partagerRead More
Permettre aux élèves d’apprendre Scratch en autonomie et en ligne. Créez des simulations de robots existants ou purement imaginaires en quelques clics. Partagez vos créationsRead More
Développez la créativité de vos élèves, assemblez vos briques et programmez ! THINGZ, ce sont des outils et des ressources pédagogiques pour apprendre la programmationRead More
Envie de jouer avec un robot catapulte ou explorateur ? Venez rêver et profiter des conseils de l’auteur. Des difficultés techniques croissantes et illustrées par desRead More
Une application pour découvrir les premières bases du code dès 4 ans à travers la programmation d’un bolide sur plus de 70 circuits, en utilisantRead More
Code-Decode est une suite d’applications et de ressources qui permettent d’initier les enfants à la programmation et à la culture numérique. Acquérir une culture duRead More
Activités clés en main dont certaines utilisent des objets fabriqués en FabLab pour des élèves de cycles 3, 4 et lycée (4e, 3e, 2nde) CompétencesRead More
Le kit robotique propose un ensemble de fiches pédagogiques permettant de mettre en œuvre un projet de robotique dans une classe maternelle (MS et GS).Read More
Cours pour l’apprentissage des bases de l’électronique et de la programmation sur Arduino à l’école, par Frédéric Genevey. Télécharger : cliquer ici
La Souris robot programmable Code & Go est prête pour suivre vos commandes afin d’apprendre les concepts du codage par la pratique ! Créez unRead More
Glisse-toi dans la peau d’un astronaute et pars à la découverte d’une nouvelle planète en 15 minutes. Amuse-toi à construire des bases spatiales en élaborantRead More
Ce guide pédagogique contient des activités ludiques et éducatives pour soutenir l’apprentissage du code et développer un esprit logique avec les plus jeunes. Le dispositifRead More
Vous pouvez programmer votre robot Thymio avec l’extension Scratchx afin de lui permettre d’éviter les obstacles, de suivre une ligne, d’éviter de tomber de laRead More
Surfe sur la vague Arduino et apprends les bases de l’électronique et de la programmation ! Ce cours a été pensé pour des élèves (etRead More
Le Centre pilote « La main à la pâte » de Gardanne (13, Bouches du Rhône) propose une séquence pédagogique en robotique pédagogique avec Ozobot pour leRead More
Un dossier complet de CANOPE 19, découpé en 4 chapitre forts bien documentés : La programmation dans les programmes Présentation du robot et prise enRead More
Un tutoriel et des activités pour bien débuter avec Ozobot, par Thomas Menendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et ChristopheRead More
L’objectif de ce projet consiste à initier les élèves aux sciences du numérique et notamment à la pensée algorithmique (langages mathématiques et numériques), dès leRead More
Permet de concevoir des visuels et des activités de codage/décodage de déplacements pour le robot Bluebot Une application réalisée par Frédéric Misery, ERUN Comment celaRead More
Le centre pilote La Main à la Pâte de Gardanne et la DANE d’Aix-Marseille proposent une séquence pédagogique de trois séances en robotique pédagogique pourRead More
Animation, art, musique, jeux et histoires, un catalogue de tutoriels pour apprendre à coder avec Scratch à travers des missions ludiques et motivantes ! Read More
Aborder le codage dès l’école maternelle grâce à cette application pédagogique. L’application se compose comme suit : – Entrainement libre Programmez votre Beebot et observez lesRead More
Introduction à l’informatique par Jeremy Scott En plus des leçons, des exercices et des exemples de réponses, ce livret suggère aussi des activités supplémentaires etRead More
Pour chacune des 30 carte, un script est proposé et il s’agit de retrouver le dessin qui sera tracé avec ce script. Les réponses sontRead More
Vous pouvez accéder, grâce à ce moteur, à différentes activités en lien avec ces trois robots. Le moteur de recherche vous aidera à sélectionner uneRead More
Dans le cadre du Festival de Robotique de l’EPFL, l’A3 et le Centre Roberta ont animé un atelier BeeBot. L’idée était de proposer une activitéRead More
Des séquences clés en main proposées par Mickaël Dubost, CPD TICE 87 et l’équipe TICE 87. Accéder : cliquer ici