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Catégorie : Pédagogie

Les aides technologiques à la CSA

21 novembre 2021 By Christophe GILGER

Un site conçu pour les enseignants, les professionnels et les gestionnaires des écoles pour répondre aux besoins des élèves. Vous y trouverez six sections principales.Read More

Design Thinking – Une méthode de création de Serious Escape Game

21 novembre 2021 By Christophe GILGER

L’idée est d’utiliser, dans une salle de formation, les mécanismes mis en œuvre dans les escape games classiques, en y introduisant des outils digitaux, pourRead More

Classeadeux, un blog de partage de ressources pédagogiques

14 novembre 2021 By Christophe GILGER

Classeadeux.fr est un blog de partage de ressources pédagogiques animés par deux enseignants « unis par les liens du mariage et de l’Éducation Nationale ». Chaque mercredi,Read More

Educandy, une application pour créer des activités ludiques interactives

10 novembre 2021 By Christophe GILGER

Créez des activités attrayantes en quelques minutes. Entrez simplement vos mots ou vos questions et réponses et Educandy transforme votre contenu en jeux interactifs sympasRead More

Speechnotes, un éditeur de texte à reconnaissance vocale

7 novembre 2021 By Christophe GILGER

Speechnotes est un bloc-notes en ligne à reconnaissance vocale. Il s’appuie sur une technologie de reconnaissance vocale de pointe pour proposer un des services lesRead More

Un Escape Game Mathématiques sur le thème de l’Egypte Antique : « Au coeur de la pyramide ! »

6 novembre 2021 By Christophe GILGER

Cet Escape Game est à destination des élèves de Cycle 2 et de Cycle 3. Il est réalisable sur vidéoprojecteur, TBI, tablettes et PC. UneRead More

Apprentissage de la programmation du cycle 2 au lycée, document de présentation

6 novembre 2021 By Christophe GILGER

Une présentation réalisée par Christophe Noullez dans le cadre d’une liaison CM2/6° avec de nombreux liens vers des ressources permettant de mettre en œuvre uneRead More

La chaine YouTube des vidéos de la classe de Sonia Houle

31 octobre 2021 By Christophe GILGER

Sonia Houle partage sa passion de l’enseignement à travers des vidéos que sa fille et elle préparent pour les élèves de sa classe de cycleRead More

Réalisez des Escape Games en ligne avec Rakura

30 octobre 2021 By Christophe GILGER

Jouez et Créez des Escape Games en ligne. Résolvez des énigmes et développez votre esprit d’équipe en jouant à différents scénarios immersifs. Apprendre à concevoirRead More

20 recommandations pour l’enseignement de l’écriture numérique

30 octobre 2021 By Christophe GILGER

Une recherche documentaire sur la compétence à écrire au XXIe siècle a été initiée et financée par le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieurRead More

Une mine de tutoriels TICE

30 octobre 2021 By Christophe GILGER

Applications et outils pour un usage pédagogique. Tutoriels – TICE, par christophecoussit Accéder : cliquer ici

OurBoard, un tableau blanc collaboratif open source

30 octobre 2021 By Christophe GILGER

Un tableau collaboratif, très simple d’usage, avec les principales fonctions d’édition.   Accéder : cliquer ici

« Detective Party », deux escape games C2 et C3 pour s’entraîner en français et en mathématiques

28 octobre 2021 By Christophe GILGER

Deux escape games qui permettent aux enfants de s’entraîner à la fois en français et en maths tout en menant une enquête policière. Réalisés parRead More

Mall&t’ Algo en Main, un dispositif pédagogique inclusif pour apprendre l’algorithmique sur Scratch

28 octobre 2021 By Christophe GILGER

Cet outil permet de faciliter l’acquisition de nouveaux concepts mathématiques (variables, priorités de calculs…) et de la pensée algorithmique en s’appuyant sur la manipulation. LeRead More

Les capsules vidéo du maître remplaçant

28 octobre 2021 By Christophe GILGER

Des dizaines de capsules vidéo classées par disciplines et accessibles via une chaine YouTube et un Padlet dédiés.     Par Christophe Salomé Accéder auRead More

Gers’cape Game, des missions pour réviser le programme de français

17 octobre 2021 By Christophe GILGER

Un jeu décliné en 5 niveaux différents en français, du milieu de CP au CM2. Il a été pensé comme une activité sur laquelle lesRead More

Master Robot, un site dédié à l’intégration des technologies dans l’enseignement primaire

17 octobre 2021 By Christophe GILGER

Une plateforme à destination des référents numériques ou des enseignants qui souhaitent intégrer le numérique dans ses pratiques. Les activités proposées sont construite et testéesRead More

Wooflash, une plateforme de révision fondée sur les sciences cognitives

17 octobre 2021 By Christophe GILGER

Wooflash est une plateforme de révision fondée sur les sciences cognitives qui permet de créer des parcours d’apprentissage personnalisés. Présentation Facile d’utilisation Une expérience d’apprentissageRead More

Quizwer, une plateforme pour créer, partager et consulter des ressources éducatives en ligne

16 octobre 2021 By Christophe GILGER

Quizwer est une plateforme collaborative mettant à votre disposition des espaces de production avec des outils simples au service de l’apprentissage.   Créez des coursRead More

Petit mémo pour convertir sa classe en « TWICTCLASSE »

9 octobre 2021 By Christophe GILGER

Vous voulez participer à Twictée ou à d’autres projets sur le réseau social Twitter, voici Kitwictclasse pour tout faire dans les règles de l’art.  Read More

En route pour Paris, un voyage pédagogique virtuel !

9 octobre 2021 By Christophe GILGER

Suite à l’annulation d’un voyage scolaire, Julien Crémoux, enseignant en CM2, propose cette visite virtuelle interactive et la met à disposition de tous ! Un projetRead More

Mon cerveau à l’école, le site de Stanislas Dehaene pour les enseignants

9 octobre 2021 By Christophe GILGER

Quelques éléments de sciences cognitives pour les enseignants et les parents Accéder : cliquer ici

Antscool, des ateliers et de hackathons à l’école ou à la maison

5 octobre 2021 By Christophe GILGER

L’association ANTSCOOL a pour vocation de créer et de fournir les ressources nécessaires à l’organisation d’ateliers et de hackathons à l’école ou à la maison.Read More

EVALMATER, une application pour gérer ses ateliers et évaluer les élèves

26 septembre 2021 By Christophe GILGER

Un outil élève et enseignant leur permettant de gérer et évaluer des ateliers en classe. EVALMATER (évaluation maternelle) offre deux entrées : Pour les élèves,Read More

Syllabes et compagnie, un traitement de texte pour apprendre à lire

25 septembre 2021 By Christophe GILGER

Cette application est destinée à des enfants de CP/CE1/CE2 qui commencent l’apprentissage de la lecture, aux enseignants de primaire, aux ergothérapeutes qui s’occupent d’enfants enRead More

Annuaire des sites des groupes ressources départementaux numériques et des DRANE

25 septembre 2021 By Christophe GILGER

Ces sites, dont les contenus ont été validés par des IEN, des CPD et des ERUN, recensent de nombreuses ressources de qualité. A visiter enRead More

Nipédu, un podcast sur le thème de l’éducation et du numérique

25 septembre 2021 By Christophe GILGER

Nipédu est un podcast qui permet d’entendre un fil d’émissions enregistrées, à télécharger ou écouter en ligne. On y parle école, éducation et numérique. NipéduRead More

Prim à bord, le portail du numérique pour le premier degré

19 septembre 2021 By Christophe GILGER

Prim à Bord est un portail à destination des professeurs des écoles et des formateurs du premier degré. Lancé en janvier 2016, il propose chaqueRead More

Dicodys, un dictionnaire orthographique proposant une approche phonétique

18 septembre 2021 By Christophe GILGER

Dicodys est une application pour iPad à destination des enfants dyslexiques. C’est un dictionnaire orthographique proposant une approche phonétique. En recherchant comment écrire un motRead More

Les chemins de l’école, le jeu

18 septembre 2021 By Christophe GILGER

Lumni propose aux 8-12 ans un serious game basé sur la série documentaire, les chemins de l’école diffusée sur France 5. Une expérience complémentaire auRead More

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Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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