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Le numérique au service des apprentissages

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Auteur/autrice : Christophe GILGER

Faire vivre un site internet d’école

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Une carte mentale avec des ressources, des pistes, des exemples… Accéder : cliquer ici

Un Escape Game Numérique et Mathématiques pour les 3 cycles…qui vont devoir coopérer !

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Cet escape game numérique, créé avec Genial.ly, est à destination des élèves de cycle 1, cycle 2 et cycle 3 qui vont devoir coopérer etRead More

Le kit découverte de la robotique en maternelle

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Le kit robotique propose un ensemble de fiches pédagogiques permettant de mettre en œuvre un projet de robotique dans une classe maternelle (MS et GS).Read More

Arduino à l’école, un cours à destination des enseignants

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Cours pour l’apprentissage des bases de l’électronique et de la programmation sur Arduino à l’école, par Frédéric Genevey. Télécharger : cliquer ici

Code & Go, une souris robot programmable

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

La Souris robot programmable Code & Go est prête pour suivre vos commandes afin d’apprendre les concepts du codage par la pratique ! Créez unRead More

Planète Code, un jeu collaboratif pour un apprentissage débranché et progressif du code et de la programmation

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Glisse-toi dans la peau d’un astronaute et pars à la découverte d’une nouvelle planète en 15 minutes. Amuse-toi à construire des bases spatiales en élaborantRead More

Guide d’activités pédagogiques pour Thymio

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Ce guide pédagogique contient des activités ludiques et éducatives pour soutenir l’apprentissage du code et développer un esprit logique avec les plus jeunes. Le dispositifRead More

Applications et outils pour apprendre à taper au clavier

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Le clavier BEPO Le bépo est une disposition de symboles et de caractères conçue pour les claviers d’ordinateur afin de faciliter la saisie du français,Read More

FizziQ, transformez votre smartphone ou tablette en laboratoire portable

18 décembre 2020 By Christophe GILGER

FizziQ est une nouvelle application gratuite et sans stockage de données personnelles. Elle réunit toutes les fonctionnalités nécessaires à l’expérimentation scientifique, transformant un smartphone ou uneRead More

La boîte à outils numériques, des tutoriels, des astuces, des zoom…

15 décembre 2020 By Christophe GILGER

Des outils en lien avec la vidéo, en lien avec l’audio/le son, en lien avec la photo/l’image, en lien avec le texte et autres outils.Read More

Avant, c’était ça le numérique à l’école…

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Rétrospective : 35 ans d’informatique en 28 publicités Cliquer sur le logo ci-dessous pour visionner : Enfants et Internet École Internet Trouville L’ordinateur à l’école à NeversRead More

Un jeu de 7 familles de l’informatique à télécharger

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

L’informatique est une science diverse ! Ce jeu est l’occasion de présenter des figures importantes qui ont travaillé et travaillent à façonner la discipline et àRead More

Contrôlez votre robot Thymio avec Scratch !

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Vous pouvez programmer votre robot Thymio avec l’extension Scratchx afin de lui permettre d’éviter les obstacles, de suivre une ligne, d’éviter de tomber de laRead More

Arduino à l’école, un cours complet en téléchargement gratuit

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Surfe sur la vague Arduino et apprends les bases de l’électronique et de la programmation ! Ce cours a été pensé pour des élèves (etRead More

Orthofolie, une application ludique sur le thème de la dictée et de l’orthographe

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

But du jeu : écrire un maximum de mots qui vous seront dictés sans faire d’erreur, ce qui vous permettra de monter progressivement dans lesRead More

Goupil, un dictionnaire phonologique

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Goupil est une application pédagogique innovante qui permet aux enfants en école primaire de déterminer l’orthographe d’un mot grâce à leurs connaissances phonologiques.    Read More

La twictée, un dispositif collaboratif d’enseignement et d’apprentissage de l’orthographe

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Twictée est la contraction de Twitter et dictée. C’est un dispositif d’apprentissage et d’enseignement de l’orthographe qui utilise (entre autres !) le réseau social Twitter.Read More

Une chaine YouTube pour apprendre les sons à partir de la GS

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Ces vidéos ont été réalisées pour accompagner les élèves dans l’apprentissage des sons. Elles reprennent le son fait par les lettres (consonnes et voyelles) etRead More

Les contes d’Ozobot, une séquence complète pour le cycle 2

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Le Centre pilote « La main à la pâte » de Gardanne (13, Bouches du Rhône) propose une séquence pédagogique en robotique pédagogique avec Ozobot pour leRead More

Les dictées sonorisées du Bescherelle

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Des dictées audio à faire en autonomie. Elles sont classées par classe et par thème. Descriptif Le site propose des dictées sur différentes notions duRead More

Graphoville, un logiciel gratuit pour progresser en orthographe

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Ce logiciel est conçu pour les jeunes à partir de 10 ans et adultes souhaitant améliorer leur orthographe autrement qu’avec des méthodes traditionnelles et toutRead More

Une dictée par jour, des dictées sonorisées pour travailler son orthographe

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Le site « Une dictée par jour » propose des dictées choisies et préparées avec méthode pour vous accompagner dans vos progrès en orthographe. Descriptif Pour chaqueRead More

Le codage à tout âge avec Ozobot

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

Un dossier complet de CANOPE 19, découpé en 4 chapitre forts bien documentés : La programmation dans les programmes Présentation du robot et prise enRead More

Un tutoriel et des activités pour Ozobot

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

Un tutoriel et des activités pour bien débuter avec Ozobot, par Thomas Menendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et ChristopheRead More

Orthophore, un espace de pratique de l’orthographe

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

L’Orthophore est un dispositif qui permet aux élèves de réaliser seuls, à leur rythme, des dictées, intelligemment corrigées ! Descriptif L’Orthophore est un dispositif quiRead More

Apprendre l’orthographe avec des dictées sonorisées

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

Ladictee.fr permet entre autres de faire des dictées interactives : vous trouverez des dictées de mots et des auto-dictées. Descriptif Toutes les dictées sont accompagnéesRead More

Lexiclic, pour trouver l’orthographe d’un mot en quelques secondes à partir d’un clavier phonétique

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

Lexiclic est une application innovante qui permet à l’élève de trouver l’orthographe d’un mot en quelques secondes à partir d’un clavier phonétique. Cet outil seRead More

La boîte à dictées, une plateforme pour progresser en orthographe

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

La boite à dictées est une application internet dans laquelle l’enseignant peut choisir parmi différentes dictées à réaliser en ligne. L’objectif est d’aider les élèvesRead More

Des générateurs de pages de calculs

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

Cette page comprend plusieurs modules pour générer des exercices de mathématiques à imprimer Sommaire Soustractions à imprimer CE1 CE2 CM1 CM2 : page de soustractionsRead More

MathDobble, une application ludique pour s’entrainer à calculer rapidement

12 décembre 2020 By Christophe GILGER

Le but du jeu est extrêmement simple : Deux cartes de 4 expressions sont proposées et il faut trouver, le plus vite possible, les deuxRead More

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Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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