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Catégorie : Codage, programmation

Ce qu’il faut savoir sur la programmation, l’algorithme et le code à l’école

16 janvier 2022 By Christophe GILGER

Le but de cet article, publié sur monecole.fr, est de synthétiser les enjeux de l’apprentissage du code à l’école, les activités à mener et laRead More

Les tutos vidéos de Marie Duflot, pour réaliser des activités débranchées avec ses élèves

8 janvier 2022 By Christophe GILGER

Comprendre l’informatique en jouant comprend une série de 10 vidéos, précieux modes d’emploi vidéo pour comprendre comment réaliser des activités débranchées qui permettent de s’initierRead More

8 applications enfant pour apprendre à programmer

5 janvier 2022 By Christophe GILGER

8 applications enfant pour apprendre à programmer sélectionnées pour leur côté éducatif mais sans oublier le côté ludique. Lu sur App-Enfant : « Les applications enfant pourRead More

Facile à coder, une plateforme de défis autour de la programmation

28 décembre 2021 By Christophe GILGER

Un projet sur la programmation et l’algorithmique qui peut être suivi tout au long de l’année grâce à des défis branchés ou débranchés. FACILACODER s’adresseRead More

Educode : des ressources pédagogiques numériques à destination des élèves et des enseignants

26 décembre 2021 By Christophe GILGER

Educode, c’est une plateforme d’aide et de ressources pour l’initiation au code et à l’algorithmique informatique.   Fondée par des développeurs pour des enseignants –Read More

« Enseigner l’informatique », un site dédié à l’algorithmique et au codage

26 décembre 2021 By Christophe GILGER

Un site de l’académie de Marseille avec des ressources du cycle 1 au cycle 4 Les différentes rubriques : cycle 1 cycle 2 cycle 3Read More

Cahier d’activité PYTHON pour les KIDS

19 décembre 2021 By Christophe GILGER

Pour les codeurs en herbe qui découvriront la programmation d’un jeu avec des activités de difficultés croissantes… Un livre sympa pour créer son propre jeuRead More

Le code à portée de tous Jeunes codeurs, pour faire ses premiers pas…

5 décembre 2021 By Christophe GILGER

Le code à la portée de tous Jeunes codeurs est conçu pour aider les enseignants et les enseignantes à présenter le codage aux élèves dèsRead More

Festirobot, un festival, mais également un site de ressources

4 décembre 2021 By Christophe GILGER

Ce festival sur le thème de la robotique intitulé FESTI’ROBOT met en œuvre les programmes (initiation à la programmation) sur l’ensemble de la scolarité, enRead More

Des éléments de progression en robotique du cycle 2 au cycle 4

21 novembre 2021 By Christophe GILGER

Quel robot pour quel cycle ? Par Thomas Menéendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et Christophe Noullez, professeur au collègeRead More

Apprentissage de la programmation du cycle 2 au lycée, document de présentation

6 novembre 2021 By Christophe GILGER

Une présentation réalisée par Christophe Noullez dans le cadre d’une liaison CM2/6° avec de nombreux liens vers des ressources permettant de mettre en œuvre uneRead More

ROTECO, une communauté d’échange autour d’activités éducatives en robotique, pensée informatique, science informatique et programmation

6 novembre 2021 By Christophe GILGER

Le projet Roteco crée une communauté d’enseignantes et enseignants qui souhaitent préparer leurs élèves à évoluer dans une société digitale. Au sein de cette communauté,Read More

Les olympiades de la programmation, 20 épreuves pour découvrir la programmation à l’école

2 novembre 2021 By Christophe GILGER

20 situations proposées par Mohammad Vâlsan, référent numérique, pour aborder la programmation et le codage à l’école primaire. Support de cours   Tableau des trophéesRead More

Mall&t’ Algo en Main, un dispositif pédagogique inclusif pour apprendre l’algorithmique sur Scratch

28 octobre 2021 By Christophe GILGER

Cet outil permet de faciliter l’acquisition de nouveaux concepts mathématiques (variables, priorités de calculs…) et de la pensée algorithmique en s’appuyant sur la manipulation. LeRead More

Master Robot, un site dédié à l’intégration des technologies dans l’enseignement primaire

17 octobre 2021 By Christophe GILGER

Une plateforme à destination des référents numériques ou des enseignants qui souhaitent intégrer le numérique dans ses pratiques. Les activités proposées sont construite et testéesRead More

J’apprends à programmer un robot – Raisonner, développer sa créativité

15 octobre 2021 By Christophe GILGER

Cet ouvrage est composé d’un guide pédagogique avec des séquences d’apprentissages clés en main et d’un bloc de fiches-matériels à plastifier pour mettre en placeRead More

Antscool, des ateliers et de hackathons à l’école ou à la maison

5 octobre 2021 By Christophe GILGER

L’association ANTSCOOL a pour vocation de créer et de fournir les ressources nécessaires à l’organisation d’ateliers et de hackathons à l’école ou à la maison.Read More

Ozobot version banquise, un scénario pédagogique pour apprendre à programmer

18 septembre 2021 By Christophe GILGER

Après une rapide présentation de ce petit robot, Laetitia Vautrin, enseignante, nous propose un petit scénario pédagogique pour apprendre à programmer en Fin cycle 1Read More

Sensibilisation à la programmation du cycle 1 au cycle 3

8 septembre 2021 By Christophe GILGER

Ce projet est proposé par le Groupe « Numérique 85 » aux classes des Cycles 1, 2 et 3. Pour chacun des cycles, entre cinq et septRead More

ScratchJr, pour apprendre à coder dès la maternelle

29 août 2021 By Christophe GILGER

Avec ScratchJr, les jeunes enfants (de 5 à 7 ans) peuvent programmer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Par là même, ils apprennentRead More

Tortue Logique 2, faire progresser son esprit logique tout en s’amusant

27 août 2021 By Christophe GILGER

Avec plus de 100 niveaux, répartis sur 4 modes de jeu, les enfants vont pouvoir appréhender les déplacements, les croisements, les différents chemins possibles. EtRead More

Code ! Codez ! Codons à l’école ! De la maternelle au collège !

23 juin 2021 By Christophe GILGER

Un padlet de ressources par Sylvie Charpentier, IEN Saintes – IEN TICE 17     Accéder : cliquer ici

CODEFI, une plateforme de mutualisation de projets, de défis et de vidéos portant sur la robotique

16 juin 2021 By Christophe GILGER

Depuis 2016, les notions d’algorithmie et de programmation sont présentes de la maternelle au lycée. Les projets robotiques se développent de plus en plus. AfinRead More

Jeux Blocky, des jeux pour s’initier à la programmation

16 juin 2021 By Christophe GILGER

Blockly Games est une série de jeux éducatifs qui permettent d’enseigner la programmation. Il est conçu pour les enfants qui n’ont pas eu d’expérience préalableRead More

20 livres pour apprendre à coder pour les enfants et ados

4 juin 2021 By Christophe GILGER

L’apprentissage de la programmation informatique arrive dans les écoles, au collège et au lycée. Voici une sélection de livres disponibles pour débuter. Les librairies voientRead More

Code MTL, un projet qui vise à favoriser la littératie numérique des élèves de 5 à 12 ans grâce à la programmation visuelle

30 mai 2021 By Christophe GILGER

L’objectif est de faire découvrir aux élèves du préscolaire au 3e cycle du primaire la programmation à travers huit ateliers ludiques élaborés spécialement pour euxRead More

Socrate le robot pirate, faire du codage dans un livre dont vous êtes le héros

23 mai 2021 By Christophe GILGER

Objectif : aider le pirate à trouver le trésor ! Un seul chemin possible, en codant ou décodant les déplacements et en faisant des choix.Read More

Coder en lien avec la production d’écrits avec Scratch Junior en cycle 2

3 mai 2021 By Christophe GILGER

Programmer ne met pas seulement en jeu des compétences en mathématiques, afin de créer des jeux par exemple. On peut aussi raconter des histoires etRead More

Une application pour travailler les déplacements sur quadrillage

3 mai 2021 By Christophe GILGER

Une petite application, simple d’utilisation, pour apprendre à coder et décoder un déplacement sur quadrillage Accéder : cliquer ici

TuxBot, une application pour s’initier de manière ludique à la programmation

2 mai 2021 By Christophe GILGER

TuxBot est une application permettant de programmer les déplacements d’un automate virtuel. Elle a pour objectif d’initier les élèves aux concepts fondamentaux de la programmationRead More

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Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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