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Catégorie : Scratch

100 cartes activités Scratch autonomes pour le cycle 3

31 août 2024 By Christophe GILGER

5 séries de 20 cartes autocorrectives (flashcards) pour entraîner les élèves à la programmation sur Scratch en mode débranché et en autonomie et spécialement créées pour être adaptées aux élèves duRead More

Missions ScratchJr, 34 activités prêtes à l’emploi

25 novembre 2023 By Christophe GILGER

Missions ScratchJr est un projet Réseau Canopé pour mettre à disposition de tous les enseignants du 1er degré, 34 fiches d’activités prêtes à l’emploi pourRead More

Coder, 20 projets et applications pour les kids avec Scratch et App Lab

10 février 2023 By Christophe GILGER

L’objectif de ces deux ouvrages est de montrer qu’il est possible de créer des applications simples et ludiques (mais de plus en plus complexes) pourRead More

CoDéfi, une plateforme de mutualisation d’activités sur le codage et la programmation

21 juillet 2022 By Christophe GILGER

De la maternelle au lycée, les élèves doivent acquérir des notions de codage et de programmation. Cette plateforme de mutualisation propose des activités déposées parRead More

Initiation à Scratch en autonomie

30 avril 2022 By Christophe GILGER

13 actions simples, claires, détaillées et illustrées proposés par l’INRIA. Plus aucune excuse de ne pas s’y mettre ! Tout le monde sait faire duRead More

Une réflexion sur l’enseignement de la pensée informatique à l’école

19 février 2022 By Christophe GILGER

Le texte « Initier les élèves à la pensée informatique et à la programmation avec Scratch » propose une réflexion sur l’enseignement de la pensée informatique (etRead More

Projet TINO : réaliser une marionnette numérique

6 février 2022 By Christophe GILGER

Ce site vous propose les plans de toute la partie numérique et électronique, ainsi que le code nécessaire à son fonctionnement. Le projet Tino vousRead More

« Enseigner l’informatique », un site dédié à l’algorithmique et au codage

26 décembre 2021 By Christophe GILGER

Un site de l’académie de Marseille avec des ressources du cycle 1 au cycle 4 Les différentes rubriques : cycle 1 cycle 2 cycle 3Read More

Festirobot, un festival, mais également un site de ressources

4 décembre 2021 By Christophe GILGER

Ce festival sur le thème de la robotique intitulé FESTI’ROBOT met en œuvre les programmes (initiation à la programmation) sur l’ensemble de la scolarité, enRead More

Apprentissage de la programmation du cycle 2 au lycée, document de présentation

6 novembre 2021 By Christophe GILGER

Une présentation réalisée par Christophe Noullez dans le cadre d’une liaison CM2/6° avec de nombreux liens vers des ressources permettant de mettre en œuvre uneRead More

Mall&t’ Algo en Main, un dispositif pédagogique inclusif pour apprendre l’algorithmique sur Scratch

28 octobre 2021 By Christophe GILGER

Cet outil permet de faciliter l’acquisition de nouveaux concepts mathématiques (variables, priorités de calculs…) et de la pensée algorithmique en s’appuyant sur la manipulation. LeRead More

Sensibilisation à la programmation du cycle 1 au cycle 3

8 septembre 2021 By Christophe GILGER

Ce projet est proposé par le Groupe « Numérique 85 » aux classes des Cycles 1, 2 et 3. Pour chacun des cycles, entre cinq et septRead More

ScratchJr, pour apprendre à coder dès la maternelle

29 août 2021 By Christophe GILGER

Avec ScratchJr, les jeunes enfants (de 5 à 7 ans) peuvent programmer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Par là même, ils apprennentRead More

Code MTL, un projet qui vise à favoriser la littératie numérique des élèves de 5 à 12 ans grâce à la programmation visuelle

30 mai 2021 By Christophe GILGER

L’objectif est de faire découvrir aux élèves du préscolaire au 3e cycle du primaire la programmation à travers huit ateliers ludiques élaborés spécialement pour euxRead More

Blue’s Blocs, une application pour programmer le robot Blue-Bot

27 mars 2021 By Christophe GILGER

Blue’s Blocs est une application complémentaire au robot Blue-Bot® permettant de programmer des déplacements à l’aide de blocs. En utilisant un environnement familier basé surRead More

Contrôlez votre robot Thymio avec Scratch !

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Vous pouvez programmer votre robot Thymio avec l’extension Scratchx afin de lui permettre d’éviter les obstacles, de suivre une ligne, d’éviter de tomber de laRead More

Des tutoriels pour bien démarrer avec Scratch

26 novembre 2020 By Christophe GILGER

Animation, art, musique, jeux et histoires, un catalogue de tutoriels pour apprendre à coder avec Scratch à travers des missions ludiques et motivantes !  Read More

Bien commencer avec SCRATCH, le livret de l’enseignant

21 novembre 2020 By Christophe GILGER

Introduction à l’informatique par Jeremy Scott En plus des leçons, des exercices et des exemples de réponses, ce livret suggère aussi des activités supplémentaires etRead More

Des cartes autocorrectives Scratch pour des activités débranchées

20 novembre 2020 By Christophe GILGER

Pour chacune des 30 carte, un script est proposé et il s’agit de retrouver le dessin qui sera tracé avec ce script. Les réponses sontRead More

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Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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