Le projet Thymio est né de l’idée d’offrir aux enfants un robot modulaire abordable qui leur permettrait de découvrir les technologies numériques. ThymioRead More
Catégorie : Robotique et programmation
GersCode est un jeu dédié à la pensée algorithmique et au codage. Il propose à vos élèves des situations variées de recherches qu’ils devront résoudreRead More
Le robot Photon est un outil pédagogique qui aide les enseignants à gérer tous types de cours, de la programmation aux mathématiques en passant parRead More
Ce site vous propose les plans de toute la partie numérique et électronique, ainsi que le code nécessaire à son fonctionnement. Le projet Tino vousRead More
Avec ces trousses, les enseignant(e)s pourront aborder des thématiques en lien avec l’environnement, telles que les panneaux solaires, les jardins communautaires, la consommation d’eau ouRead More
Apprenez à programmer ! Découvrez les boucles, les variables, les fonctions… en dessinant des formes géométriques ! Algoblocs permet de s’initier à la programmation avecRead More
Les élèves programment les déplacements d’un stylo virtuel afin de reproduire des formes et des dessins variés. Ils sont guidés en permanence par un systèmeRead More
Pensée critique / Créativité / Collaboration / Résolution de problèmes / Pensée informatique / Programmation / Robotique / Création et art électroniques / Écriture interactiveRead More
Le but de cet article, publié sur monecole.fr, est de synthétiser les enjeux de l’apprentissage du code à l’école, les activités à mener et laRead More
Comprendre l’informatique en jouant comprend une série de 10 vidéos, précieux modes d’emploi vidéo pour comprendre comment réaliser des activités débranchées qui permettent de s’initierRead More
8 applications enfant pour apprendre à programmer sélectionnées pour leur côté éducatif mais sans oublier le côté ludique. Lu sur App-Enfant : « Les applications enfant pourRead More
Un projet sur la programmation et l’algorithmique qui peut être suivi tout au long de l’année grâce à des défis branchés ou débranchés. FACILACODER s’adresseRead More
Educode, c’est une plateforme d’aide et de ressources pour l’initiation au code et à l’algorithmique informatique. Fondée par des développeurs pour des enseignants –Read More
Un site de l’académie de Marseille avec des ressources du cycle 1 au cycle 4 Les différentes rubriques : cycle 1 cycle 2 cycle 3Read More
Pour les codeurs en herbe qui découvriront la programmation d’un jeu avec des activités de difficultés croissantes… Un livre sympa pour créer son propre jeuRead More
Des activités pour bien débuter avec Bluebot, par Thomas Menéendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et Christophe Noullez, professeur auRead More
Un guide complet avec les principaux matériels disponibles. Deux entrées, selon si vous êtes : Un enseignant, un professeur ou un animateur dans un clubRead More
Le code à la portée de tous Jeunes codeurs est conçu pour aider les enseignants et les enseignantes à présenter le codage aux élèves dèsRead More
Ce festival sur le thème de la robotique intitulé FESTI’ROBOT met en œuvre les programmes (initiation à la programmation) sur l’ensemble de la scolarité, enRead More
Quel robot pour quel cycle ? Par Thomas Menéendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et Christophe Noullez, professeur au collègeRead More
Une présentation réalisée par Christophe Noullez dans le cadre d’une liaison CM2/6° avec de nombreux liens vers des ressources permettant de mettre en œuvre uneRead More
Le projet Roteco crée une communauté d’enseignantes et enseignants qui souhaitent préparer leurs élèves à évoluer dans une société digitale. Au sein de cette communauté,Read More
20 situations proposées par Mohammad Vâlsan, référent numérique, pour aborder la programmation et le codage à l’école primaire. Support de cours Tableau des trophéesRead More
Cet outil permet de faciliter l’acquisition de nouveaux concepts mathématiques (variables, priorités de calculs…) et de la pensée algorithmique en s’appuyant sur la manipulation. LeRead More
Une plateforme à destination des référents numériques ou des enseignants qui souhaitent intégrer le numérique dans ses pratiques. Les activités proposées sont construite et testéesRead More
Cet ouvrage est composé d’un guide pédagogique avec des séquences d’apprentissages clés en main et d’un bloc de fiches-matériels à plastifier pour mettre en placeRead More
L’association ANTSCOOL a pour vocation de créer et de fournir les ressources nécessaires à l’organisation d’ateliers et de hackathons à l’école ou à la maison.Read More
Après une rapide présentation de ce petit robot, Laetitia Vautrin, enseignante, nous propose un petit scénario pédagogique pour apprendre à programmer en Fin cycle 1Read More
Ce projet est proposé par le Groupe « Numérique 85 » aux classes des Cycles 1, 2 et 3. Pour chacun des cycles, entre cinq et septRead More
Avec ScratchJr, les jeunes enfants (de 5 à 7 ans) peuvent programmer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Par là même, ils apprennentRead More