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Catégorie : Robotique et programmation

Une réflexion sur l’enseignement de la pensée informatique à l’école

19 février 2022 By Christophe GILGER

Le texte « Initier les élèves à la pensée informatique et à la programmation avec Scratch » propose une réflexion sur l’enseignement de la pensée informatique (etRead More

Thymio, le site officiel

19 février 2022 By Christophe GILGER

Le projet Thymio est né de l’idée d’offrir aux enfants un robot modulaire abordable qui leur permettrait de découvrir les technologies numériques.     ThymioRead More

GersCode, un jeu dédié à la pensée algorithmique et au codage

19 février 2022 By Christophe GILGER

GersCode est un jeu dédié à la pensée algorithmique et au codage. Il propose à vos élèves des situations variées de recherches qu’ils devront résoudreRead More

Photon, un robot éducatif programmable

17 février 2022 By Christophe GILGER

Le robot Photon est un outil pédagogique qui aide les enseignants à gérer tous types de cours, de la programmation aux mathématiques en passant parRead More

Projet TINO : réaliser une marionnette numérique

6 février 2022 By Christophe GILGER

Ce site vous propose les plans de toute la partie numérique et électronique, ainsi que le code nécessaire à son fonctionnement. Le projet Tino vousRead More

Des trousses d’activités pédagogiques gratuites en lien avec la programmation et l’environnement

29 janvier 2022 By Christophe GILGER

Avec ces trousses, les enseignant(e)s pourront aborder des thématiques en lien avec l’environnement, telles que les panneaux solaires, les jardins communautaires, la consommation d’eau ouRead More

Codage + Géométrie = AlgoBlocs !

29 janvier 2022 By Christophe GILGER

Apprenez à programmer ! Découvrez les boucles, les variables, les fonctions… en dessinant des formes géométriques ! Algoblocs permet de s’initier à la programmation avecRead More

Algoblocs +, un logiciel d’initiation à l’algorithmique et à la programmation

22 janvier 2022 By Christophe GILGER

Les élèves programment les déplacements d’un stylo virtuel afin de reproduire des formes et des dessins variés. Ils sont guidés en permanence par un systèmeRead More

Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle

22 janvier 2022 By Christophe GILGER

Pensée critique / Créativité / Collaboration / Résolution de problèmes / Pensée informatique / Programmation / Robotique / Création et art électroniques / Écriture interactiveRead More

Ce qu’il faut savoir sur la programmation, l’algorithme et le code à l’école

16 janvier 2022 By Christophe GILGER

Le but de cet article, publié sur monecole.fr, est de synthétiser les enjeux de l’apprentissage du code à l’école, les activités à mener et laRead More

Les tutos vidéos de Marie Duflot, pour réaliser des activités débranchées avec ses élèves

8 janvier 2022 By Christophe GILGER

Comprendre l’informatique en jouant comprend une série de 10 vidéos, précieux modes d’emploi vidéo pour comprendre comment réaliser des activités débranchées qui permettent de s’initierRead More

8 applications enfant pour apprendre à programmer

5 janvier 2022 By Christophe GILGER

8 applications enfant pour apprendre à programmer sélectionnées pour leur côté éducatif mais sans oublier le côté ludique. Lu sur App-Enfant : « Les applications enfant pourRead More

Facile à coder, une plateforme de défis autour de la programmation

28 décembre 2021 By Christophe GILGER

Un projet sur la programmation et l’algorithmique qui peut être suivi tout au long de l’année grâce à des défis branchés ou débranchés. FACILACODER s’adresseRead More

Educode : des ressources pédagogiques numériques à destination des élèves et des enseignants

26 décembre 2021 By Christophe GILGER

Educode, c’est une plateforme d’aide et de ressources pour l’initiation au code et à l’algorithmique informatique.   Fondée par des développeurs pour des enseignants –Read More

« Enseigner l’informatique », un site dédié à l’algorithmique et au codage

26 décembre 2021 By Christophe GILGER

Un site de l’académie de Marseille avec des ressources du cycle 1 au cycle 4 Les différentes rubriques : cycle 1 cycle 2 cycle 3Read More

Cahier d’activité PYTHON pour les KIDS

19 décembre 2021 By Christophe GILGER

Pour les codeurs en herbe qui découvriront la programmation d’un jeu avec des activités de difficultés croissantes… Un livre sympa pour créer son propre jeuRead More

Une séquence robotique avec BlueBot

19 décembre 2021 By Christophe GILGER

Des activités pour bien débuter avec Bluebot, par Thomas Menéendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et Christophe Noullez, professeur auRead More

Guide d’achat : quel kit robotique ou électronique choisir pour votre classe ?

18 décembre 2021 By Christophe GILGER

Un guide complet avec les principaux matériels disponibles. Deux entrées, selon si vous êtes : Un enseignant, un professeur ou un animateur dans un clubRead More

Le code à portée de tous Jeunes codeurs, pour faire ses premiers pas…

5 décembre 2021 By Christophe GILGER

Le code à la portée de tous Jeunes codeurs est conçu pour aider les enseignants et les enseignantes à présenter le codage aux élèves dèsRead More

Festirobot, un festival, mais également un site de ressources

4 décembre 2021 By Christophe GILGER

Ce festival sur le thème de la robotique intitulé FESTI’ROBOT met en œuvre les programmes (initiation à la programmation) sur l’ensemble de la scolarité, enRead More

Des éléments de progression en robotique du cycle 2 au cycle 4

21 novembre 2021 By Christophe GILGER

Quel robot pour quel cycle ? Par Thomas Menéendez enseignant à l’école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et Christophe Noullez, professeur au collègeRead More

Apprentissage de la programmation du cycle 2 au lycée, document de présentation

6 novembre 2021 By Christophe GILGER

Une présentation réalisée par Christophe Noullez dans le cadre d’une liaison CM2/6° avec de nombreux liens vers des ressources permettant de mettre en œuvre uneRead More

ROTECO, une communauté d’échange autour d’activités éducatives en robotique, pensée informatique, science informatique et programmation

6 novembre 2021 By Christophe GILGER

Le projet Roteco crée une communauté d’enseignantes et enseignants qui souhaitent préparer leurs élèves à évoluer dans une société digitale. Au sein de cette communauté,Read More

Les olympiades de la programmation, 20 épreuves pour découvrir la programmation à l’école

2 novembre 2021 By Christophe GILGER

20 situations proposées par Mohammad Vâlsan, référent numérique, pour aborder la programmation et le codage à l’école primaire. Support de cours   Tableau des trophéesRead More

Mall&t’ Algo en Main, un dispositif pédagogique inclusif pour apprendre l’algorithmique sur Scratch

28 octobre 2021 By Christophe GILGER

Cet outil permet de faciliter l’acquisition de nouveaux concepts mathématiques (variables, priorités de calculs…) et de la pensée algorithmique en s’appuyant sur la manipulation. LeRead More

Master Robot, un site dédié à l’intégration des technologies dans l’enseignement primaire

17 octobre 2021 By Christophe GILGER

Une plateforme à destination des référents numériques ou des enseignants qui souhaitent intégrer le numérique dans ses pratiques. Les activités proposées sont construite et testéesRead More

J’apprends à programmer un robot – Raisonner, développer sa créativité

15 octobre 2021 By Christophe GILGER

Cet ouvrage est composé d’un guide pédagogique avec des séquences d’apprentissages clés en main et d’un bloc de fiches-matériels à plastifier pour mettre en placeRead More

Antscool, des ateliers et de hackathons à l’école ou à la maison

5 octobre 2021 By Christophe GILGER

L’association ANTSCOOL a pour vocation de créer et de fournir les ressources nécessaires à l’organisation d’ateliers et de hackathons à l’école ou à la maison.Read More

Ozobot version banquise, un scénario pédagogique pour apprendre à programmer

18 septembre 2021 By Christophe GILGER

Après une rapide présentation de ce petit robot, Laetitia Vautrin, enseignante, nous propose un petit scénario pédagogique pour apprendre à programmer en Fin cycle 1Read More

Sensibilisation à la programmation du cycle 1 au cycle 3

8 septembre 2021 By Christophe GILGER

Ce projet est proposé par le Groupe « Numérique 85 » aux classes des Cycles 1, 2 et 3. Pour chacun des cycles, entre cinq et septRead More

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Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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