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Catégorie : Apprentissage de la lecture et de l’écriture

30 applications iPad pour favoriser l’apprentissage de la lecture

25 décembre 2020 By Christophe GILGER

Une sélection dans le cadre du programme scolaire québécois par Brigitte Léonard. Une liste de jeux que les élèves pourront faire lors des moments enRead More

1000 mots, un logiciel de conscience phonologique et d’entrée dans la lecture

25 décembre 2020 By Christophe GILGER

Des dizaines d’exercices variés et paramétrables pour apprendre à lire ! Descriptif 1000 mots propose une série d’exercices de lecture classés en 5 catégories : ÉcouteRead More

Le cartable voyageur, pour accompagner les élèves dans l’apprentissage de la lecture

25 décembre 2020 By Christophe GILGER

Outil numérique d’accompagnement en lecture pour les Enfants issus de Familles Itinérantes et de Voyageurs (EFIV) Le Cartable Voyageur a pour objectifs d’améliorer le suiviRead More

AlphaLire, apprentissage de la lecture avec fichiers audio

25 décembre 2020 By Christophe GILGER

333 jeux de lecture avec fichiers audio pour apprendre à lire en s’amusant ! AlphaLire est utilisé en apprentissage de base de la lecture, enRead More

Cache mots, un jeu pour développer les compétences en lecture

24 décembre 2020 By Christophe GILGER

Un jeu de lecture, dans lequel il faut deviner des mots dont une partie est cachée. Un jeu de lecture, dans lequel il faut devinerRead More

Une chaine YouTube pour apprendre les sons à partir de la GS

13 décembre 2020 By Christophe GILGER

Ces vidéos ont été réalisées pour accompagner les élèves dans l’apprentissage des sons. Elles reprennent le son fait par les lettres (consonnes et voyelles) etRead More

Lilémø, un jeu d’apprentissage de la lecture

21 novembre 2020 By Christophe GILGER

Plongez dans l’univers de Lilémø mêlant jeu traditionnel et nouvelles technologies. Découvert sur le salon Educatec/Educatice 2019, ce jeu a tout de suite attiré monRead More

Kalulu, pour apprendre à lire et à calculer

4 novembre 2020 By Christophe GILGER

Kalulu a été développé pour faciliter l’apprentissage du décodage en lecture, grâce à l’enseignement systématique des correspondances graphème-phonème. Il est donc optimalement adapté: aux enfantsRead More

Syfludile, un outil au service de l’enseignement de la lecture et de l’écriture au CP

10 octobre 2020 By Christophe GILGER

SYFLUDILE est un outil innovant qui se décline autour de quatre piliers : les syllabaires, la fluence, les dictées et le lexique. Il est construitRead More

#TagueSon, une chasse aux sons sur twitter… un jeu de lecture amusant !

26 septembre 2020 By Christophe GILGER

Le jeu consiste à proposer aux élèves de recueillir les phonèmes (sons) étudiés durant la semaine et de les collecter via Twitter afin de lesRead More

ABC-Lettres-Liées, travailler la continuité et la fluidité du geste graphique

19 septembre 2020 By Christophe GILGER

L’application montre le bon geste, à quel moment lever ou baisser le doigt, le sens d’écriture, et vérifie que le tracé de l’enfant est conformeRead More

Marbotic, apprendre à lire et à compter en version bois et numérique !

17 septembre 2020 By Christophe GILGER

Marbotic est une méthode pour apprendre à lire et à compter. Il s’agit d’un jeu éducatif unique qui associe numérique et jeu traditionnel en bois.Read More

Corneille, une application pour apprendre à lire en s’amusant

29 août 2020 By Christophe GILGER

Corneille est une application complète qui propose un apprentissage interactif de la lecture pour les enfants de 3 à 8 ans. L’application est composée deRead More

Graphonémo, une application pour soutenir l’apprentissage de la lecture

20 août 2020 By Christophe GILGER

Graphonémo est un serious game clé en main qui sollicite la curiosité de l’enfant, le rend actif et maintient son intérêt tout au long deRead More

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Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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