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Auteur/autrice : Christophe GILGER

YouTube à l’école, 350 chaînes culturelles et scientifiques francophones à découvrir et à partager !

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

Ce document recense les chaînes YouTube culturelles et scientifiques francophones potentiellement adaptées à un usage éducatif. Les chaînes sont rangées par disciplines et chaque entréeRead More

Un prompteur pour mesurer et prendre conscience de sa vitesse de lecture

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

Freeteleprompteur est un prompteur pour lequel on peut faire varier la vitesse, mais également la taille des caractères. Le principe est simple : il suffit deRead More

exoLIRE, aide personnalisée pour l’apprentissage de la lecture au cycle 2

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

exoLIRE s’adresse aux adultes qui ont la charge d’enseigner la lecture ou qui souhaitent apporter un soutien aux lecteurs d’un niveau cycle 2. Ayant accèsRead More

Les sacs à mots, pour travailler la reconnaissance des sons

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

Le programme permet de travailler la reconnaissance des sons en Maternelle (Grande section), CP et CE1 : l’enseignant peut mettre l’accent sur la discrimination auditive,Read More

Clic Lire, aide à l’apprentissage de la lecture

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

Des exercices créés avec le logiciel Jclic : exercices d’aide à la lecture pour des enfants ou jeunes présentant des difficultés d’apprentissage de la lecture. IlsRead More

Guide d’utilisation pédagogique des médias sociaux

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

Ce guide s’adresse à toute personne qui s’intéresse à la mise en place de projets pédagogiques intégrant les réseaux sociaux. Ce guide est le résultatRead More

25 Usages éducatifs de Twitter

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

L’usage des réseaux sociaux en éducation est parfois très controversé. Pourtant, malgré les critiques, il semble que certains usages de Twitter soient fort intéressants etRead More

Osmo, des jeux interactifs avec des pièces réelles

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

Des jeux à toucher et à manipuler en interaction avec une tablette numérique Osmo, comment ça marche? 1. Placez votre tablette sur la base OsmoRead More

CoopMaths, des ressources libres pour la personnalisation des apprentissages en mathématiques.

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

Coopmaths est né d’une volonté de créer et mutualiser des outils calibrés pour s’intégrer dans une logique de personnalisation des apprentissages. Les fichiers de travailRead More

Usages pédagogiques de twitter, sitographie interdegrés

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

Un document complet qui recense des dispositifs et des actions pédagogiques utilisant Twitter. Réalisé par @BrigittePierrat. Accéder : cliquer ici

Des jeux numériques sur la planète des alphas

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

Rassemblés sur une page, un ensemble de jeux concernant la planète des alphas : 14 jeux éducatifs mettant en scène ces petits personnages. Les étoilesRead More

Digit@LECture, un blog coopératif qui allie le Digital, la Lecture, l’Écriture et la Créativité

26 décembre 2020 By Christophe GILGER

Digit@LECture est un blog consacré aux outils numériques favorisant l’entrée dans l’ère du numérique de nos jeunes : applications, eBooks, logiciels, sites, ateliers, formations, conférences. C’estRead More

30 applications iPad pour favoriser l’apprentissage de la lecture

25 décembre 2020 By Christophe GILGER

Une sélection dans le cadre du programme scolaire québécois par Brigitte Léonard. Une liste de jeux que les élèves pourront faire lors des moments enRead More

1000 mots, un logiciel de conscience phonologique et d’entrée dans la lecture

25 décembre 2020 By Christophe GILGER

Des dizaines d’exercices variés et paramétrables pour apprendre à lire ! Descriptif 1000 mots propose une série d’exercices de lecture classés en 5 catégories : ÉcouteRead More

Le cartable voyageur, pour accompagner les élèves dans l’apprentissage de la lecture

25 décembre 2020 By Christophe GILGER

Outil numérique d’accompagnement en lecture pour les Enfants issus de Familles Itinérantes et de Voyageurs (EFIV) Le Cartable Voyageur a pour objectifs d’améliorer le suiviRead More

Binaire, un blog de vulgarisation du numérique

25 décembre 2020 By Christophe GILGER

Binaire est un blog de vulgarisation sur l’informatique, indépendant, tenu par des académiques, qui parle aussi bien de la technologie que de la science, d’enseignement,Read More

La Sonothèque, une banque de sons gratuits

25 décembre 2020 By Christophe GILGER

LaSonotheque.org est une banque de sons totalement gratuits, libres de droits et de qualité, destinée à tous vos projets. Une sonothèque de bruitages, d’ambiances sonores,Read More

Dictaly, la dictée devient un jeu !

25 décembre 2020 By Christophe GILGER

Chaque jour, améliorez et mesurez votre niveau d’orthographe grâce à des dictées en ligne gratuites et amusantes. Que vous soyez là pour enrichir vos connaissances,Read More

AlphaLire, apprentissage de la lecture avec fichiers audio

25 décembre 2020 By Christophe GILGER

333 jeux de lecture avec fichiers audio pour apprendre à lire en s’amusant ! AlphaLire est utilisé en apprentissage de base de la lecture, enRead More

Flaticon, plus de 180.000 icônes éducation gratuits à télécharger

24 décembre 2020 By Christophe GILGER

Icônes éducation gratuites pour un usage personnel et commercial. À télécharger aux formats .PNG, .EPS et .SVG. Télécharger : cliquer ici

565 images libres de droits à télécharger gratuitement

24 décembre 2020 By Christophe GILGER

Vous trouverez ici plus de 500 images qui sont 100% libres de droit et qui n’ont pas besoin d’être créditées. Vous pouvez utiliser ces imagesRead More

Cache mots, un jeu pour développer les compétences en lecture

24 décembre 2020 By Christophe GILGER

Un jeu de lecture, dans lequel il faut deviner des mots dont une partie est cachée. Un jeu de lecture, dans lequel il faut devinerRead More

MyScenari, un outil pour scénariser un cours à distance

24 décembre 2020 By Christophe GILGER

MyScenari permet de guider la rédaction du cours, de le générer sous forme de site web/odt/…, et de le mettre en ligne sur internet surRead More

Miranda, un logiciel de simulation de robots programmable en Scratch

23 décembre 2020 By Christophe GILGER

Permettre aux élèves d’apprendre Scratch en autonomie et en ligne. Créez des simulations de robots existants ou purement imaginaires en quelques clics. Partagez vos créationsRead More

Sugarizer, la première plateforme éducative pour enfant

21 décembre 2020 By Christophe GILGER

Sugarizer est une suite pédagogique libre et gratuite. Son interface reprend les principes ergonomiques de Sugar, la suite logicielle développée par le projet One LaptopRead More

Créer ses objets en branchant des briques comme des LEGO

21 décembre 2020 By Christophe GILGER

Développez la créativité de vos élèves, assemblez vos briques et programmez ! THINGZ, ce sont des outils et des ressources pédagogiques pour apprendre la programmationRead More

« Petits robots à fabriquer » : 13 projets de robots à monter à l’aide de composants électroniques courants et d’objets du quotidien

21 décembre 2020 By Christophe GILGER

Envie de jouer avec un robot catapulte ou explorateur ? Venez rêver et profiter des conseils de l’auteur. Des difficultés techniques croissantes et illustrées par desRead More

Code Karts, une application pour travailler le pré-codage en maternelle

21 décembre 2020 By Christophe GILGER

Une application pour découvrir les premières bases du code dès 4 ans à travers la programmation d’un bolide sur plus de 70 circuits, en utilisantRead More

Code-Décode, initier les enfants à la programmation et à la culture numérique

21 décembre 2020 By Christophe GILGER

Code-Decode est une suite d’applications et de ressources qui permettent d’initier les enfants à la programmation et à la culture numérique. Acquérir une culture duRead More

Algorithmique débranchée, activités clés en main

19 décembre 2020 By Christophe GILGER

Activités clés en main dont certaines utilisent des objets fabriqués en FabLab pour des élèves de cycles 3, 4 et lycée (4e, 3e, 2nde) CompétencesRead More

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Christophe GILGER
Enseignant Référent pour les Usages du Numérique, Chef de projet Primàbord DNE, ex. Référent Mathématiques de Circonscription, ex-directeur d’école, ex. formateur ESPE

Contact : contact@classetice.fr

Directeur de collection, auteur Generation5, CANOPE, Nathan - Co-créateur M@ths en-vie et GéoDéclic- Trésorier M@ths'n Co

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