Prenez des dés, ajoutez une dose de « compte est bon » et une pincée de « Puissance 4 », vous obtenez le « Débingo » !
Ce jeu de maths, peut se jouer seul ou à 2. Il s’agit de lancer les dés et de combiner les résultats de façon à obtenir les nombres inscrits sur la fiche de jeu. On colorie alors le rond contenant ce nombre. La partie se termine quand on a aligné 4 ronds coloriés à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale.
On peut aisément varier la difficulté du jeu en augmentant le nombre de dés (ici de 2 à 4) ou en utilisant des dés avec des nombres plus grands.
Vous trouverez 6 fiches de jeux portant sur l’addition et la soustraction. Imprimez et plastifiez-les, munissez-vous de dés et de feutres ardoise et c’est parti !
Une règle du jeu très simple, une interface bien réalisée et une situation motivante font de ce programme un incontournable de fond de classe.
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