5 séries de 20 cartes autocorrectives (flashcards) pour entraîner les élèves à la programmation sur Scratch en mode débranché et en autonomie et spécialement créées pour être adaptées aux élèves du cycle 3 (du CM1 à la 6e). Elles seront également tout à fait adaptées pour être utilisées en dispositif ULIS-collège. Tous les exercices d’algorithmique débranchée de ces cartes reposent sur le même principe : un programme est donné et il permet le déplacement d’un lutin sur une grille. Le but des exercices est de reconstituer et de tracer le dessin laissé par le lutin lors de ses déplacements dans cette grille. La correction est donnée au dos de la carte pour permettre un travail en autonomie.
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