Activités clés en main dont certaines utilisent des objets fabriqués en FabLab pour des élèves de cycles 3, 4 et lycée (4e, 3e, 2nde)
Compétences mises en œuvre : algorithmique, programmation, relation de Pythagore, codage, calcul.
Auteur : Groupe Numérique de l’IRES de Toulouse, Bruno ALAPLANTIVE
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