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Publié : 3 mars

Initier ses élèves à la programmation du CE1 au CM2

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Un guide complet et pratique avec son CD-Rom pour mettre en œuvre l’initiation à la programmation avec vos élèves. Conforme au Programme 2016.

* Des conseils pratiques pour vous organiser quel que soit votre équipement informatique.

* Pour chaque logiciel (GéoTortue et Scratch), une séance de prise en main d’une heure pour vous former.

* Une mise en pratique réaliste (temps conseillé : 4 h annuelles en CE, 7 h annuelles en CM).

* Des activités motivantes et variées sur GéoTortue pour mettre en œuvre les compétences de programmation du programme : reproduire des œuvres d’art, réaliser des frises, des kaléidoscopes ou encore sortir d’un labyrinthe.

* Deux projets de classe multimédia utilisant Scratch : réaliser une biographie animée de Vincent Van Gogh, créer un conte merveilleux multimédia.

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