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Publié : 23 octobre 2016

Utiliser Scratch à l’école : un exemple d’activité techno-créative

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Scratch est un logiciel qui propose d’aborder la programmation à l’école, par le biais de la réalisation de scénettes, façon film d’animation.
Le présent dossier propose des pistes d’utilisation et de progression pour l’école (illustrées de vidéos et de guides ) à travers une synthèse de recherches et travaux réalisés par des chercheurs, formateurs et enseignants (voir "Ressources" en fin de document) afin de permettre aux enseignants et élèves de s’approprier ce logiciel et de réaliser des projets créatifs en classe.

Dossier réalisé par le CNE de la circonscription du Soissonnais

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